New Wikumagic

Segera hadir, "New Wikumagic". Berikan saran, pesan, dan harapan anda seputar blog New Wikumagic dan dapatkan hadiah ebook sulap gratis.

Pengumuman Final WIMC Season 2

Pengumuman Final Wikumagic : Indonesian Magic Competition Season 2. Siapakah juara di kompetisi ini? Simak juga komentar detail dari tim juri.

Pengumuman Wikumagic : Magic on The Street

Berikut adalah hasil mini contest : Wikumagic on The Street. Siapakah kontestan dengan foto street magic terbaik?

Artikel Menarik Lainnya

Trik Sulap Kartu - Indicator Card


Artikel ini ditulis oleh Ian Ardianzah, official kontributor blog Wikumagic. 

 
Effect : anda akan mengetahui kartu sukarelawan melalui setumpuk deck yang dinamakan indicator card

Persiapan :
  1. 1 deck kartu
  2. Pertama-tama, keluarkan kartu 8 dan 9 dari deck anda
  3. Masukkan setiap kartu tersebut di posisi genap teratas (posisi kartu face down) dari kartu anda, susunannya terserah anda. Jadi, misalnya posisi kartu teratas anda adalah seperti ini

AS, 8H, KH, 8S, QH, 8W, 6W, 8K, KW, 9K, AK, 9W, 7K, 9S, 10W, 9H



Keterangan : huruf yang berwarna kuning menandakan kartu yang akan menjadi Indicator Card (K=keriting, H=Hati, S=Sekop, W=Wajik)

Permainan:
  1. Pertama-tama, panggil tiga orang sukarelawan
  2. yakinkan dulu pada sukarelawan anda bahwa semua kartu sudah acak sehingga tidak perlu di kocok lagi
  3. Suruh sukarelawan Pertama memberikan separuh dari deck kepada sukarelawan Kedua (kita sebut deck ini deck B), dengan begitu kartu yang dipersiapkan tadi sudah ada ditangan sukarelawan yang kedua.
  4. Perlu diperhatikan, pastikan bahwa deck B berisi lebih dari 16 kartu. Jika anda anda merasa deck B kurang dari 16 kartu, katakan pada sukarelawan Pertama anda bahwa kartu yang dia bagi ke sukarelawan Kedua masih kurang. Kembalikan deck B ke deck A lalu anda sendiri yang membaginya. Percaya sama saya, sukarelawan tidak akan curiga



  1. Ambil deck A dari tangan sukarelawan Pertama lalu suruh sukarelawan Pertama memilih satu kartu yang dia sukai tanpa paksaan. Pastikan juga padanya bahwa anda tak melihatnya. Dalam hal ini dia mengambil 10 Keriting
  2. Balik badan anda dan suruh sukarelawan Pertama memperlihatkan kartu pada penonton yang lain termasuk pada sukarelawan Kedua dan Ketiga. Pada saat yang sama, hitung delapan kartu teratas dari deck yang anda pegang lalu ambil delapan kartu itu. Pastikan tidak ada yang mengetahui anda melakukan hal ini.



  1. Balik lagi badan anda menghadap sukarelawan Pertama. Suruh dia meletakkkan kartunya diatas deck, kemudian anda tumpuk kartu tersebut dengan delapan kartu yang anda pegang tadi. Katakan padanya bahwa kartu berada di tengah tanpa seorang pun yang bisa memastikan dimana posisinya.
  2. Sekarang ke sukarelawan Kedua. Katakan padanya bahwa deck yang dia pegang akan menjadi indikator dimana kartu sukarelawan Pertama berada.
  3. Suruh sukarelawan Kedua meletakkan satu-persatu kartu dari deck B ke tangan sukarelawan Ketiga dan berhenti dikartu manapun dia suka.
  4. Saat dia melakukannya, hitung kartu yang di letakkan di tangan sukarelawan Ketiga. Pastikan hitungannya tak lebih dari 16 jika lebih katakan padanya kalau kartu yang dikeluarkan sepertinya terlalu banyak. Lalu suruh dia mengulangnya.
  5. Jika dia berhenti di angka ganjil maka buka kartu teratas dari tangan sukarelawan Kedua, jika sebaliknya buka kartu teratas dari sukarelawan Ketiga
  6. Nah, yang pasti keluar dari kartu tadi adalah angka 8 dan angka 9. Jika kartu indikator menunjukkan angka 8 maka hitung kartu di deck A berturut 1 sampai 8 kartu dan buka kartu ke 9. Jika kartu indikator menunjukkan angka 9 maka hitung kartu sampai 9 sembilan dan pada hitungan ke 9 buka kartunya. Pasti kartu yang di dapt adalah 10 Keriting.
Catatan :
Pada prosedur pertama, jika sukarelawan tetap ngotot ingin agar karyunya di kocok, maka lakukanlah taknik Hindu Shuffle ataupun teknik Complete Cut dengan bantuan Pinky Break. Lakukan berulang-ulang dan capat agar sukarelawan tidak curiga.

Trik Sulap Kartu - Card Stacking 14/15

Artikel ini ditulis oleh Bagas Dharma Setyanto, official contributor blog Wikumagic.


Effect :
Tahukah Anda dengan susunan kartu “Si Stebbins”, yang bisa memudahkan Anda sebagai pesulap untuk menemukan atau mengetahui kartu pilihan penonton? Susunan kartu 14/15 (fourteen fifteen) ini juga memiliki fungsi yang sama dengan susunan kartu Si Stebbins, namun berbeda metodenya.

Persiapan :
  1. Satu pak kartu tanpa joker, as hati, dan as sekop.
  2. Kemudian susun kartu seperti pada tabel di bawah ini :

    (Note: C=Clubs, Keriting; D=Diamonds, Wajik;  S=Spades, Sekop; H=Hearts, Hati)





    3.  Masukkan ke dalam box dan jangan sampai urutannya berubah.

Prosedur :
  1. Perlihatkan kepada penonton bahwa kartu yang Anda bawa normal dan dalam keadaan teracak.
  2. Lakukan false swing card, flourish, atau teknik lain untuk mengacak kartu tanpa merubah susunan atau urutan kartu.
  3. Kemudian suruh penonton untuk memotong kartu dimana saja dia mau, dan suruh dia untuk mengambil satu kartu teratas tepat dimana dia memotong kartu.
  4. Sekarang cara Anda menebaknya adalah dengan melihat satu kartu yang ada di atas atau di bawah kartu yang diambil penonton.
  • Jika kartu yang ada di atas atau di bawah kartu tersebut ganjil, maka cara Anda menebaknya adalah dengan mengurangkan 14 dengan angka yang Anda lihat. Misalkan Anda melihat angka 5, berarti kartu yang ada di tangan penonton adalah 14 – 5 = 9.
  • Jika kartu yang ada di atas atau di bawah kartu tersebut adalah genap, maka cara Anda menebaknya adalah dengan mengurangkan 15 dengan angka yang Anda lihat. Misalkan Anda melihat angka 4, berarti kartu yang ada di tangan penonton adalah 15 – 4 = 11, yang berarti kartunya adalah Jack.
  • Namun, ada satu pengecualian pada susunan ini. Ada satu kartu ganjil yang menggunakan ketentuan nomor 2. Yaitu kartu 7 Sekop. Misal kartu yang ada di atas atau di bawah kartu yang di pilih penonton adalah 7 sekop. Maka Anda kurangkan 15 dengan 7 sekop, 15 – 7 = 8.
  1. Setelah Anda menebak kartu, kembalikan kartu yang dipilih penonton di tempat semula dan jangan rubah posisi urutan kartu.

Note :
  1. Kelemahan dari penggunaan metode ini adalah Anda tidak bisa mengetahui simbol kartu yang dipilih oleh penonton. Namun demikian, trik ini masih dapat dikembangkan lagi menjadi banyak trik lainnya.
  2. Telitilah pada saat menyusun kartu dan jangan sampai urutannya berubah.

Magic Movie

Artikel ini ditulis oleh Ian Ardianzah, Official Contributor blog Wikumagic 

Beberapa bulan lalu, dunia film dan dunia sulap di Indonesia diramaikan oleh film yang mengangkat tema sulap pertama di Indonesia. Film tersebut bertajuk The Mentalist, pemerannya adalah Master Deddy Corbuzier dan Limbad. Saya belum sempat nonton filmnya jadi saya tidak bisa mengulas jalan ceritanya bagaimana kepada anda. 




 Nah, bicara soal film yang bertemakan sulap, ada satu film yang sangat saya. Judulnya adalah The Prestige. Disutradarai oleh sutradara kawakan Christopher Nolan dan dibintangi 2 bintang hollywood kawakan yaitu Christian Bale dan Hugh Jackman. 


 Film ini menceritakan 2 pesulap bernama Alfred Borden (Christian Bale) &Robert Angier (Hugh Jackman) yang dulunya adalah asisten dari pesulap bernama Milton, pesulap yang terkenal pada masa itu. Persahabatan mereka berdua akhirnya terpecah ketika Borden salah melakukan instruksi dalam trik Water Chambers yang dimainkan oleh Milton. Hal ini membuat istri Angier yang juga merupakan asisten wanita dari Milton meninggal karena tidak bisa lolos dari peti berisi air. Karir Milton pun hancur dan mereka berdua akhirnya membentuk karir masing-masing. Borden di juluki The Proffesor dan Angier berganti nama menjadi The Great Danton. Karena rasa dendamnya pada Borden yang menyebabkan kematian istrinya, Angier mengacaukan pertunjukan Bullet Catch Borden yang mengkibatkan dia kehilangan jari telunjuk kanannya. Mereka berdua akhirnya saling merusak pertunjukan. Borden merusak pertunjukan Angier, begitu pula sebaliknya. Namun, Angier akhirnya tercengang ketika Borden berhasil membuat trik yang tidak bisa ditiru oleh pesulap manapun, termasuk Angier. The Transported Man, trik yang fenomenal pada masa itu & Borden bahkan rela mati demi melindungi masterpiece-nya. Angier juga rela membunuh sahabat lamanya demi mendapatkan trik yang sangat populer itu. Film ini sangat luar biasa. Alat-alat dan trik sulap yang ada di film ini, diarahkan langsung oleh David Copperfield. Film ini masuk dalam nominasi Academy Awards/Oscar sebagai Best Cinematography dan Best Art Direction. Berikut trailer filmnya 

 

Tips Sederhana Saat Perform Sulap

Sebuah artikel tentang tips dalam membawakan sebuah pertunjukan sulap yang ditulis dengan sangat baik oleh Andi Retsuyama untuk blog Wikumagic.



1. Berari sudut pandang penonton


Mungkin ada beberapa dari Anda yang sering melihat seorang mentalis dapat melakukan prediksi secara tepat. Kebetulankah ? nah untuk kali ini saya ingin memberi tahu caranya yang Mungkin sama walau entah benar tapi saya menggunakan cara ini dengan menggunakan logika, dengan kemungkinan benar 50:50. 

Contoh: Didepan saya ada 5 barang (pulpen,Tip-X, pensil, buku, penggaris) lalu saya menuliskan benda yang sekiranya akan dipilih audience. Nah kemungkinannya 5:1.  Tapi saya mungkin punya kuncinya yaitu caranya “berfikir menjadi audience (bila kita sebagai audience pasti memilih benda yang mungkin dipikirkan sang pesulap dalam hal ini biasanya dari mata pesulap sendiri ketika ingin menuliskan prediksinya pasti audience akan memilih benda yang tak dilihat pesulap. Contoh mata pesulap melihat ke arah kanan (pensil, buku, penggaris) pasti audience akan memilih benda yang berada di sebelah kiri (pulpen, Tip-X, pensil) karena audience ingin pesulap itu salah dalam prediksinya, kemungkinan 80% pasti audience akn berfikir itu. Nah dengan intinya kita berpikir menjadi audience kita sudah memegang 60% jawaban prediksinya. Lalu selanjutnya memilih benda yang tidak mencolok karena biasanya penonton memilih benda yang tidak terpikirkan sebelumnya berarti antara Tip-X & pensil. Kenapa tidak pulpen ? karena melihat benda yang dekat dengan pesulap jd kemungkinan akan memilih benda yang agak tengah, jadi saat ini kita sudah mempunyai 70% jawaban, tinggal berpikir yang mana diantara 2 ini ? Biasany akan memilih Tip-X, kenapa? Karena benda ini tidak sama dengan bentuk pulpen.
 
Tapi intinya adalah jadilah Anda sebagai penonton dan berpikir sebagai penonton pasti jawaban prediksi kita 80% tepat. Itulah contoh dalam bidang prediksi dengan benda yang ada disekitar kita. Dengan pendapat saya setujukan Anda ?

Tapi yang paling mudah dengan cara menggiring audience untuk memilih benda yang kita inginkan.


2. Membawa / menyuruh / meminta audience sesuai keinginan kita



Permainan ini yang paling saya suka. Caranya simple dan asal mau berlatih pasti bisa. Contoh : saya ingin teman saya masuk ke WC wanita tanpa dia sadari / mengambil suatu benda. Caranya simple dan sedikit logika.

- Buatlah korban untuk lupa ingatan sesaat dalam hal ini buatlah korban terus berpikir dengan apa yang kita katakan tapi jangan salah, ga semua orang bisa dan berhasil dengan cara seperti itu karena cara itu bisa digunakan kepada orang-orang yang sedang melamun, mengantuk, telmi, &tidak mengerti apa yang kita pikirkan, biasanya cukup dengan bahasa ungkapan / bahasa yang bisa membuatnya sulit berpikir itu sudah bisa membuatnya Blank / lupa sesaat. Tapi bagaimana dengan orang-orang yang tidak memiliki criteria itu? Caranya sama tapi menggunakan bahasa yang mudah dipahami, hanya saja kita manfaatkan pikiran korban yang cepat & mudah memahami apa yang kita pikirkan dengan cara membuatnya berpikir lebih dari apa yang kita bicarakan. 

Contohnya kita bertanya, “menurut kamu kira-kira nanti kita habis lulus jadi apa? Nah jangan berhenti pertanyaan kita, terus kita bawa dia masuk dalam pembahasan yang kita inginkan sehingga dia lupa ingatan sesaat. 

 Di saat dia mulai menunjukkan pandangan kosong kita ajak dia jalan-jalan. Dalam posisi itu biasanya mereka sudah focus dengan apa yang kita bicarakan, jangan sampai dia ingat sesuatu hal kecil apa yang kita bahas. Dengan cara ini juga kita dapat meminta benda yang kita inginkan dari korban / meminta korban untuk membawa benda yang kita inginkan taip jangan beritahu untuk apa, cukup katakn “nanti juga tahu”, nah ketika sudah sampai depan WC, fase pembahasan jauh lebih dari sebelumnya sehigga membuatnya Blank / tidak focus, suruhlah ia masuk dengan alesan tunggu di ruangan itu (jgn katakan ruang apa) nah tanpa dia sadari dia menuruti apa yang kita perintahkan. Syukur-syukur didalam ada wanitanya, dan teman kita malu jadinya. Sehingga barang yang kita ambil dia bisa lupa kalau ada dikita. Tapi saya harap cara ini tidak d lakukan untuk hal-hal yang buruk, tapi kalau mau dia tertidur biasanya, ketika fase dia dalam kadaan bingung kita beri dia obat bius. Logika ?? pernah anda tidak menyadari kalau barang yang kita cari ada disamping kita?? Atau tiba2 melamun masuk ke tempat yang salah. Nah biasanya itu disebabkan ketidak fokusan kita dalam mengingat contohnya lupa menyimpan benda / memberikan benda karena ketika kita menyimpan benda / memberikan benda itu kita dalam posisi memikirkan suatu hal, atau ketika sudah menyimpan / memberikan benda itu kita disibukkan oleh sesuatu / disibukkan oleh pikiran kita yang lain sehingga kita lupa dengan apa yang tadi kita lakukan, jadi salah jalan sendiri karena kita biasanya sibuk dengan pikiran kita / lamunan kita sehingga kita lupa dengan jalan yang kita arah.

Bagaimana logika? Nah jadi tantangannya adalah membuat korban menjadi seperti yang kita inginkan dengan cara logika tadi.


3. Membuat Hipnotis tanpa tertidur.



Cara ini tidak jauh beda dengan no.2 yg di atas tapi perbedaannya adalah dsini kita harus bisa membuat audience focus, dan cara ini tidak jauh berbeda dengan Hipnotis seperti biasanya hanya saja bila kita tidak bisa membuat penonton tertidur maka Hipnotis kita gagal, jadi saya mencoba mencari cara untuk bisa melakkan Hipnotis tanpa mmbuat audience tertidur agar bagi para pesulap muda yg bisa melakukan hipnotis tanpa membuat audience tertidur mungkin bisa menggunakan cara ini ;

-Biasanya cara ini hanya bisa digunakan kepada beberapa orang saja, tapi efeknya cukup meyakinkan, contohnya saya bisa menyentuh audience dari jauh. Tapi dalam hal ini korban tahu daerah mana yang kita ingin sentuh, kenapa ? misal saya ingin menyentuh pundak Anda, sekarang pejamkan mata Anda lalu konsentrasi dan focus kepundak Anda rasakan apakah ada yang berbeda dengan pundak Anda seperti ada yg menyentuh? Rasakan hangatnya, nah biasanya begini saja audience sudah bisa merasakan pundaknya ada yang menyentuh.

-contoh ke-2 ; membuat rokok / minuman dapat brubah rasanya, caranya sama yaitu membuat fokus audience hanya saja disini harus lebih jelas mulai dari bentuk, warna serta rasa yang penonton inginkan tapi dalam posisi memejamkan mata serta penontonpun memag sudah pernah merasakannya. Pasti ketika dirasakn audience rasa itu berubah.

-contoh ke-3 : membuat benda ringan menjadi berat / sebaliknya, caranya sama dengan membuat audience focus, hanya saja disini kita mmbantu audience membayangkan sesuatu dan efek yang dirasakan ketika mengangkat benda tsb, contohnya saya ingin membuat uang koin menjadi seberat mobil, saya akan membayangkan berat mobil dulu bagaimana beratnya lalu satukan dengan berat uang koin tsb. Lalu rasakan beratnya semakin berat sehingga tangan anda sulit mengangkat dan sulit bergerak karena benda yang anda pegang sangat berat. Sakit menutup matanya lalu dirasakan. Nah biasanya cara ini langsung brhasil.

-contoh ke-4 membuat korban dapat menyentuh / merasakan keberadaan makhluk astral. Cara yg sama untuk melakukan hal ini, yaitu membuat korban focus dengan sugesty kita hanya saja disini kita sedikit berakting seolah-olah ada, sehingga membuat korban percaya kalau memang ada. Tapi cara ini hanya diberikan kepada orang-orang yang percaya akan keberadaan makhluk astral itu, caranya pun sama yaitu mmbuat audience berkonsentrasi untuk merasakan, mulai dari perbedaan suhu ditangan serta kalau extreme lagi bisa merasakan bau hanyir darah, caranya buatlah sugesty seperti “rasakan perbedaan udara yang ada, lalu konsentrasi sedikit sekarang anda akan merasakan seperti menyentuh kain yang lembut rasakan, halusnya, lembutnya, semakin bawah anda merasakan seperti anda menyentuh air yang sedikit cepel nah itu adalah darah yang sedang mengalir, sekarang cium baunya apakah baunya sama seperti darah ?” bila audience mengatakan iya, maka kita sudah berhasil membuat audience seolah-olah percaya telah menyentuh makhluk astral walau pada kenyataannya entah benar / tidak. Catatan untuk menyakinkan pilihlah tempat yang mungkin agak seram agar audience semkin percaya.

-contoh ke-5 membuat audience lupa dengan suatu kata/melihat sesuatu hal. Cara untuk melakukan hal ini masih sama yaitu mmbuat penonton focus pada satu titik hanya bedanya kali ini menggabungkan cara dari no. 2 yaitu untuk membuatnya bingung sesaat & membuat audience melamun. Contohnya saya ingin membuat penonton melupakan kata C-I-N-T-A “pejamkan mata anda lalu bayangkan bila di depan mata anda kata-kata itu mulai menghilang dari pikiran anda sehingga anda tidak bisa mengingat kembali kata itu dari awal huruf itu, semakin memudar, semakin menghilang, dan semakin tidak mengingat kata apa yang anda ingat, sehingga ketika anda ingin mengatakan kata itu anda semakin sulit untuk mengataknnya, jika anda sudah paham sekarang buka matanya dan katakan kata apakah itu? ”bila audience tidak bisa bisa mengatakan maka cara anda berhasil, untuk membuatnya ingat, cukup katakan “tutup mata anda kembali dan ingatlah kata itu kembali” dan untuk mmbuat audience melihat sesuatu sama saja yaitu cukup sugestikan kepada audience untuk membayangkan seseorang di depan mata anda sehingga ketika anda melihat anda akan mengira dia itu adalah orang itu, simple bukan??


Nah saya akan jelaskan logikanya sehingga membuat pembaca bisa sedikit mengerti apa yang saya tulis itu, sebenarnya kejadian di atas pernah kita alami tanpa kita sadari contoh ke-1 coba anda bayangkan ada seseorg di belakang kita, (dengan kata-kata seperti itu saja telah membuat pikiran kita focus dan berkhayal akan adany keberadaan sesuatu di belakang kita yang menyentuh kita karena factor khayalan kita yg secara tidak lansung direspon oleh salah satu indra kita.) Contoh ke-2 pernah anda merasa kenapa ketika meminum air putih terkadang seperti minum air rasa fanta? Karena ketika kita haus kita membyangkan rasa fanta, sehingga indra pengecap kita menyimpan memori rasa itu mulai dari rasa dan bentuk dan otak kita pulalah yang merespon sehingga ketika kita minum air putih tapi rasa fanta tanpa kita sadari itu contohnya, contoh ke-3, ke-4, ke-5 itu sama, pernah anda mengalami lamunan yang terlalu berlebihan sehingga membuat anda lupa sesaat / paranoid / yang lainnya itu disebabkan karena pikiran dan khayalan kita yang terlalu berlebihan sehingga membuat tubuh kita merespon dengan apa yang kita pikirkan contohnya saja anda di tengah malam melihat ke arah pohon anda membayangkan disana ada “setan genderuwo” nah dalam posisi itu kita pasti dalam berkhayal tak lama kemudian muncul bayangan itu , yups benar karena factor ngelamun tadi jadi dari logika dan kejadian sehari-hari saja itu sudah menunjukkan sebuah info tanpa kita sadari. Apakah anda sedikit sudah mulai mengerti? Semoga berhasil ya.

≈ OK inti dari info kali ini yaitu permainan yang diciptakan dari memory khayalan, pikiran, focus, konsentrasi audience untuk bisa kita gunakan dalam permainan kita, semakin kita memahami akan suatu kejadian semakin banyak pula ilmu yang kita dapat tanpa perlu penjelasan yang sulit dipahami / dimengerti cukup dari kejadian yang pernah kita alami bisa menjadi suatu permainan, dalam permainan sugesty ini yang dibutuhkan adalah acting, pembawaan, serta kelancaran sang pesulap dalam pembawaannya, bahasa dan penting pesulap dapat membuat audience mengingat / masuk lagi dalam dunia khayalan menjadi kenyataan sesuatu yang tidak mungkin bisa dirasakan itulah magic dari permainan ini, tanpa membuatnya tertidur, semakin audience merasakan, dan menuruti apa yang kita sugestikn semakin baik pula game kita.

Saran saya permainan yang di atas ada baiknya digunakan untuk menjawab dari pertanyaan penonton soal hipnotis, ada baiknya ketika di atas panggung / dimanapun ketika sedang melakukan magic perlunya kita memahami tentang permainan apa yang kita gunakan sehingga membuat permainan itu hidup. Apalagi bila cara-cara di atas dimasukkan sedikit dalam aksi panggung kita, saya yakin penonton akan semakin percaya jika adalah seorang magician, & sebelum perform berfikirlah menjadi penonton, apa yang akan audience pikirkan ketika kita memainkan permainan.

Kesulitannya dalam permainan yang menggunakan sugesty ini adalah ketika kita memberikan sugesty untuk membuatnya percaya, merasakan, melihat, mencium, apa yang dia bayangkaan itu bisa menjadi kenyataan, tapi selama kita paham dan mengerti khayalan itu semakin peka pula audience itu, contoh : air putih jadi air rasa fanta (bayangkan rasanya, warna airnya, sodanya, rasa strawberry, bentuk air) / ketika melupakan kata CINTA (semakin hilang, semakin sulit mengingatnya, semakin berat mengucapkannya, semakin bingung apa yang ingin dikatakan, karena kata itu sudah tidak ada lagi dipikiran anda) intinya semakin detail kyalan itu maka pasti menjadi kenyataan.

Sumbernya berdasarkan pengalaman, kejadian nyata, dan cara saya dalam menggunakan cara-cara di atas serta saya dapatkan dari hasil apa yang ada dipikiran saya, ada beberapa pula yang saya dapatkan dari beberapa artikel tentang psikologi, &artikel yang pernah saya baca lalu saya olah kembali untuk bisa dipahami lagi walau sayapun belum tentu benar. Semoga apa yang saya tulis dapat menambah wawasan khususnya dalam skill-skill sugesty dan semoga berhasil, Good Luck. Salam Magic, Salam persahabatan, Salam Persaudaraan, dan TERUS MAJUKAN DUNIA SENI MAGIC INDONESIA ^^. (kalau kata saya “Sebarkan terus Virus Magic”)


WARNING : mohon jangan gunakan skill-skill di atas untuk digunakan dalam hal-hal yang tak bertanggung jawab, melanggar hukum, apalagi yang merugikan.

Card Flourish Tutorial - Vir4 Aces Production

Artikel ini ditulis oleh Yana Triwardana, official contributor blog Wikumagic.



Nama Vir4 (vira), berasal dari bahasa sanskerta (India), artinya pahlawan. Sudah diserap oleh bahasa Jawa dan Sunda, makanya kalau di Jawa Barat disebut WIRA = pahlawan laki-laki, dan VERA=pahlawan perempuan. angka 4 sendiri analogi dari As (aces). Saya harap akan muncul banyak pahlawan-pahlawan perempuan seperti munculnya ke-4 as yang tak terduga.


Ini adalah sebuah move aces production yang memunculkan 4 as (sekop, hati, wajik dan keriting) dengan card flourish sederhana namun tidak meninggalkan unsur estetikanya. Mudah dipelajari dan bagus untuk card routine ambitious, card sandwich, dan change card.


Settingan as : 3 kartu as ada diurutan teratas dek (urutan 1 dan 2 teratas face down (tertutup) dan urutan ketiga teratas face up (terbuka) sedangkan satu as lagi diurutan ke-2 paling bawah (face up).
Terinspirasi dari JOEY FX dengan movenya Mocha Tu dan The Queen by D&D Buck. selamat mempelajari, dibawah adalah video perform yang dibawakan sahabat saya Alex Gunawan dan Tutorial saya sendiri yang menjelaskannya.

Performance :



Tutorial :


Trik Sulap Kartu - Migrate Card

Artikel ini ditulis oleh Yana Triwardana, official contributor blog Wikumagic.



Efek

Sebuah trik kartu teleportasi, dimana satu kartu pilihan penonton yang ada diatas meja berubah menjadi dua kartu pilihan magician, dan dua kartu pilihan magician diatas dek secara visual berubah menjadi kartu pilihan penonton.


Setting

2 Kartu duplikat (Jack hati dan Jack wajik), jadi didalam deck ada 2 kartu jack hati dan 2 kartu jack wajik. Atur 2 kartu teratas menjadi jack hati dan jack wajik dimana kedua kartu saling berhadapan (kartu pertama facedown dan kartu kedua faceup). Dan dua jack duplikatnya disembarang tempat didalam deck.


Berikut performance sederhana dari saya.




Rahasia Permainan : 

Awali dengan di riffle shuffle atau false cut (flourish) tanpa merubah 2 kartu teratas, minta audien berkata "STOP" (no force), misalnya : 3 wajik (seperti contoh) letakan diatas dek dalam keadaan terbuka bisa ditandatangani kalau mau, lalu balik (facedown) dengan teknik triple lift (membalik 3 kartu), pisahkan 2 kartu teratas penonton dari dek ke meja (gunakan teknik double lift), sehingga audien menyadari seolah-olah itu kartu pilihannya yang dipisahkan. Jadi kini kartu pilihan penonton masih ada didek sebenarnya (paling atas).

Magician lalu membalik semua deck (face up) dan memilih dua kartu (jack hati dan jack wajik). Kedua kartu yang dipilih magician dibuat saling berhadapan gambarnya. Diletakan diatas deck lakukan triple lift (kartu ketiga adalah kartu yang dipilih audien tadi), gunakan teknik ShapeShifter Color Change, sehingga nampak kartu pilihan penonton (3 wajik), dan minta penonton membuka kartu diatas meja dan itu telah berubah menjadi dua kartu jack.

Latih teknik double lift &triplelift, dan shapeshifter color change Anda agar trik ini bekerja dengan baik.

Pengumuman Pemenang Wikumagic Fellowship February 2012

Berikut adalah pengumuman pemenang yang berhak mendapatkan Wikumagic Fellowship 2012




1. Stefanus Robby Anwar

Runner-up WIMC Season 2 ini berhak mendapatkan fellowship karena permainan card magicnya yang mengalir dan menarik. Permainan bertemakan cinta yang dibawakan oleh Robby Anwar terasa sangat romantis, berkualitas baik, sekaligus memiliki makna yang dalam. Satu poin plus untuk Robby, karena selain mampu memainkan manipulasi panggung, ia juga telah membawakan sebuah close-up magic yang sangat baik.




2. David Rohadi

Video card flourish yang cukup unik, dibawakan oleh David Rohadi dengan gayanya yang khas. Flourish yang ia bawakan sebenarnya cukup sederhana, namun sentuhan musik dan final touch video serta timing dalam gerakannya membuat David Rohadi unggul dari kompetitor lainnya yang memasukkan video flourish. Pilihan kartu yang berwarna pink yang dibawakan oleh David Rohadi sangat cocok dengan tema cinta dalam kompetisi ini.




3. Mayo Joviano

Secara keseluruhan, permainan yang ditampilkan Mayo memang cukup memukau. Namun dibandingkan video-videonya terdahulu,ada beberapa ketidaksempurnaan secara teknik sulap yang dibawakan oleh Mayo. Secara keseluruhan, hal itu bisa tertutupi oleh unsur makna dan keseluruhan cerita yang cukup romantis. Yang menarik perhatian saya justru adalah video kedua Mayo yang dimasukkan ke dalam page Wikumagic, yang bertemakan "magic interaktif", Mayo feat Mayo; di mana Mayo memainkan magic dengan dirinya sendiri. Walaupun tidak diikut sertakan ke dalam kontes, namun video ini menjadi faktor pertimbangan tersendiri untuk memasukkan nama Mayo sebagai salah satu pemenang fellowship periode ini.




Jika diamati, para peserta yang mendapatkan fellowship ini mampu menampilkan video dengan kualitas gambar yang jelas dibandingkan peserta lainnya. Bukannya mengecilkan efek atau tingkat kesulitan yang ditampilkan, namun magic adalah entertainment, dan entertainment hanya bisa dinikmati dengan nyaman apabila medianya tersaji secara jelas. Sehebat apapun kecekatan tangan atau kemampuan flourish anda, namun apabila disajikan dalam video berkualitas kabur dan editing seadanya tak akan bisa dinikmati dengan sempurna. Oleh karena itu, jika menyajikan magic anda dalam bentuk video, setidaknya rekam dengan alat perekam yang menghasilkan gambar yang enak dipandang, dan akan lebih baik lagi jika disertai editing yang rapi.


Nah, selamat untuk para pemenang, dan terimakasih atas partisipasi seluruh peserta. Untuk fellowship periode depan, peserta yang sudah memenangkan fellowship dua kali tidak akan diikutsertakan untuk memberi kesempatan pada peserta lainnya, namun karya mereka akan dimasukkan ke "Hall of Fame" yang Wikumagic yang masih dalam proses pengerjaan. Keep doing magic!

Trik Sulap Kartu - Stelaquet

Artikel ini ditulis oleh Yana Triwardana, official contributor blog Wikumagic.



Efek :


Sebuah kartu pilihan penonton dikembalikan ke dek. Dan penonton tidak tahu dimana posisi kartu pilhannya. Magician lalu mengeluarkan satu karet dan karet tersebut dililitkan kedek. Dan dek dicutting (dipotong) letakan dibawah dan secara ajaib ketika tangan melepas dek, sebuah kartu meluncur deras. Kartu yang meluncur itu dibuka dan itu ternyata itu kartu pilihan penonton. Kartu bisa ditanda tangani, karet bisa diperiksa, dan dek normal. Impromptu haunted dek. Anytime anywhere. Berikut video perform dan tutorialnya. Thanks to Harry Houdini.

Tutorial