New Wikumagic

Segera hadir, "New Wikumagic". Berikan saran, pesan, dan harapan anda seputar blog New Wikumagic dan dapatkan hadiah ebook sulap gratis.

Pengumuman Final WIMC Season 2

Pengumuman Final Wikumagic : Indonesian Magic Competition Season 2. Siapakah juara di kompetisi ini? Simak juga komentar detail dari tim juri.

Pengumuman Wikumagic : Magic on The Street

Berikut adalah hasil mini contest : Wikumagic on The Street. Siapakah kontestan dengan foto street magic terbaik?

Artikel Menarik Lainnya

Trik Prediksi Sederhana

Trik ini disubmit oleh Andi S, peserta The Battle of Wikumagic August 2009

TRIK PREDIKSI SEDERHANA


By Andi S
Trik sedehana ini adalah trik hasil kreativitas saya sendiri yg mungkin belum di ketahui orang lain

EFFECT : Anda mampu memperediksi angka pada kartu pilihan penonton

PERSIAPAN : 1. Buat prediksi tertutup yg d dalamnya berisi angka 4

2.Siapkan 6 kartu remi (boleh kartu apa saja asalkan kartu tersebut
memiliki angka)

3.Siapkan jg 3 amplop tertutup yg di dalamnya berisi kartu, kita sebut
saja amplop A,B,C
-Amplop A berisi kartu berangka 2 dan 2
-Amplop B berisi kartu berangka 12 dan 3
-Amplop C berisi kartu beangka 6 dan 2

4. hafalkan rumus ini:
-Amplop A = DITAMBAHKAN
-Amplop B = DIBAGI
-Amplop C = DIKURANGI

PROSEDUR :
1a . Panggil seorang sukarelawan maju ke atas panggung
2b. berikan prediksi tertutup anda pada sang sukarelawan, dan pastikan
anda tidak menyentuhNya lagi
2b . jika anda menggunakan kartu remi,seperti biasa berikan aturan ini
kepada sukareawan: As=1 , K=13 , Q = 12 , J = `11
3c . suruh ia memilih salah satu amplop dari ke3 amplop yg sudah anda
siapkan dan sudah anda hafalkan tadi , katakan bahwa dengan
kekuatan pikiran saya akan menyelesai permainan mentalism ini
dgan cepat dan tepat, beraktinglah juga sebaik mungkin.
4d. sebelum amplop di buka, gunakan rumus nomer 4 tadi, misalnya tadi
sang sukarelawan memilih amplop B , jadi suruh sang sukarelawan
memBAGI angka yg berada di dalam amplop B tersebut (saat ini
amplop masih tertutup dan sukarelawan belum mengetahui angka
pada amplop B)

5e. suruh ia membuka amplopNya, 12 : 3 = 4, hasilnya sama dengan
prediksi anda
6f, buka amplop lainnya untuk membuktikan bahwa angkanya berbeda
beda,, agar lebih dramatis suruh juga ia MEMBAGI angka yg tidak di
pilihNya,pasti hasilNya tidak akan 4(perintah +/-/: sesuai rumus /
amplop pilihan penonton)

CATATAN : - jangan mengulangi trik ini lebih dari satu kali kepada orang yg sama,
karena lama kelamaan ia akan menyadari dan mengetahui trik
tersebut
- Jangan sampai susunan anda terbalik, karena akan menyebabkan kesalahan yg fatal , misal susunan angka anda terbalik menjadi 3:12=0,25, hasilNya tidak tepat
- Trik ini sangat cocok untuk berkreatifitas, anda bisa mengembangkanya sendiri dengan angka yg lebih besar dll,

Disappearing Ink

Kadang-kadang, sebuah unsur lucu dan ketidaksengajaan perlu diselipkan dalam sebuah magic. Berikut ini Wikumagic akan membahas sebuah gimmick sulap yang sangat unik dari situs http://www.rajasulap.com/ yang bernama "Disappearing Ink"



Trik ini sangat cocok untuk digunakan dalam street magic. Anda memanggil beberapa orang sukarelawan untuk membantu anda melakukan sebuah trik. Pilihlah seorang sukarelawan yang mengenakan baju paling bagus. Tanpa diduga, anda menumpahkan tinta ke baju sang sukarelawan tersebut. Tentu saja hal ini akan menimbulkan rasa tidak nyaman pada sang sukarelawan dan penonton.

Saat audiens berpikir bahwa show anda akan gagal, jelaskan bahwa seorang magician sejati selalu memegang prinsip "the show must go on", apapun yang terjadi. Beraktinglah seolah-olah anda menggunakan kekuatan magis, dan secara ajaib tinta yang tumpah ke baju penonton akan hilang. Pertunjukan tetap berlanjut, dan anda mendapatkan sebuah permainan pembuka dengan efek yang luar biasa.

Informasi lebih lanjut mengenai gimmick ini dapat anda lihat di alamat :
http://rajasulap.com/disappearring-ink.sulap
http://rajasulap.com/sulap/jokes-novelties
http://rajasulap.com/

A,2,3,4, dst....

Dikembangkan dari Video Youtube oleh Rif the Light Gambler, peserta kategori Honorable Mention the Battle of Wikumagic August 2009

Efek:
kartu Yang acak akan tersusun secara otomatis

Caranya:
1. Panggil 1 penonton maju kedepan, beri dia 1 deck kartu, suruh periksa kalau tidak ada yang aneh dalam deck kartu tersebut lalu suruh dia mengocok kartunya.

2. Ambil kembali deck kartunya, tanyakan padanya diantara 4 lambang kartu ( dalam hal ini Heart, Diamond, Spade, Dan Club ) lambang apa yang menjadi favoritnya ( misal : Club )

3. Ambil 1 per 1 kartu berlambang Club dengan urutan

7, As, Q, 2, 8, 3, J, 4, 9, 5, K, 6, 10

singkirkan kartu selain club....

4. Yakinkanlah penonton kalau kartunya sudah acak dan kita tidak perlu mengocoknya..!

5. Satukan kembali susunan kartu tersebut tapi jangan sampai merubah posisi kartu, Ubah tumpukan kartu Club dalam posisi face down sehingga angka 7 berada paling atas dan angka 10 berada paling bawah.

6. berikan tumpukan kartunya kepada penonton ( posisi Face Down )
A) Suruh dia pindahakan kartu teratas tumpukan kartu ke tumpukan terbawah.
B) Setelah langkah (A) pindahkan kartu teratas ke meja.
C) Setelah langkah (B) ulangi kembali langkah (A) lalu langkah (B) hingga kartu ditangan habis ( Posisi masih face down ).

7. Satukan kembali kartu ( jangan rubah posisinya ) dalam posisi face down dan buka 1 per 1 kartu dari paling atas ke bawah dan FALLA...Kartunya tersusun secara otomatis...

Agar lebih paham coba kunjungi:

http://www.youtube.com/watch?v=x3IsZ7T9-xA&eurl=http%3A%2F%2Fvideo%2Egoogle%2Ecom%2Fvideosearch%3Fq%3Dtrik%2Bsulap%2Bkartu%26oe%3Dutf%2D8%26rls%3Dorg%2Emozilla%3Aen%2DUS%3Aofficial%26client%3Dfirefox%2Da%26um%3D1%26ie%3DUTF%2D8%26ei&feature=player_embedded#t=56

Remote Mentalism - Makna Persahabatan

Diterjemakan dan dikembangkan dari Karl Fulves oleh Wiku Pulangasih the Online Magician.


Deskripsi : Anda mampu melakukan mentalism dari jarak jauh, melalui telepon, email, ataupun webcam. Anda juga dapat menunjukkan harta yang paling berharga dalam kehidupan anda.


Persiapan :

1. Buat kotak bernomor 1-9 dan susun dengan urutan seperti di bawah ini :



2. Di balik masing-masing nomor kotak, tulislah hal-hal berikut ini :

- Di balik kotak nomor 1 bertuliskan UANG
- Di balik kotak nomor 2 bertuliskan MOBIL
- Di balik kotak nomor 3 bertuliskan RUMAH MEWAH
- Di balik kotak nomor 4 bertuliskan KAPAL PESIAR
- Di balik kotak nomor 5 bertuliskan PERSAHABATAN
- Di balik kotak nomor 6 bertuliskan JET PRIBADI
- Di balik kotak nomor 7 bertuliskan POPULARITAS
- Di balik kotak nomor 8 bertuliskan JABATAN
- Di balik kotak nomor 9 bertuliskan PACAR CANTIK


Performance :

1. Anda bisa mengadakan show ini dari tempat yang jauh dari panggung. Setelah memilih seorang sukarelawan, beri ia sebuah telepon genggam. Pergi ke ruangan lain, dan katakan anda akan melakukan magic dari jarak yang jauh. Anda bisa juga memakai blindfold agar lebih meyakinkan.

2. Jelaskan bahwa di depan sang sukarelawan ada 9 kotak. Di balik tiap-tiap kotak tersebut berisi "harta paling berharga" di kehidupan manusia. Dengan kemampuan mentalism dan bantuan sang sukarelawan, anda akan mencoba menunjukkan "harta paling berharga" tersebut.

3. Suruh sang sukarelawan menyebutkan "genap" atau "ganjil". Tujuan anda adalah membuat sang sukarelawan memilih "genap". Jika ia mengatakan "ganjil", katakan bahwa "ganjil" akan dieliminasi dan anda akan menggunakan angka "Genap".

4. Minta sang sukarelawan berdiri di angka genap yang manapun (2,4,6, atau 8) dan suruh ia mengikuti instruksi anda. Instruksi anda memiliki aturan sebagai berikut : Sang sukarelawan bergerak sesuai dengan jumlah kotak yang anda tentukan. Ia boleh bergerak ke horisontal, vertikal, tapi tidak boleh diagonal (miring). Ia juga harus bergerak ke satu nomor setiap satu hitungan, tidak boleh melompat.

5. Katakan bahwa anda sudah tahu bahwa sang sukarelawan pasti akan memilih angka genap. Oleh karena itu, anda akan membuang satu kotak berangka ganjil, yaitu angka 7. Minta bantuan asisten anda untuk membuang angka 7.

6. Minta sang sukarelawan bergerak 4 kali. Buang angka 3.

7. Suruh ia bergerak 7 kali, buang angka 2.

8. Beri instruksi untuk bergerak 3 kali, buang angka 9.

9. Minta ia bergerak 1 kali, dan buang angka 8

10. Suruh sang sukarelawan bergerak 2 kali, buang angka 6.

11. Perintahkan sang sukarelawan melangkah 5 kali dan buang angka 1

12. Terakhir, minta ia bergerak 3 kali dan buang angka 4.

Note : Tiap kali anda membuang kartu, tunjukkan pula kata yang tertulis di baliknya.

13. Sekarang, tinggal satu kartu tersisa, dan sang sukarelawan pasti berdiri di atas kartu nomor 5. Katakan bahwa sang sukarelawan bebas menentukan sendiri langkah yang ia ambil. Angkat kartu nomor 5, tunjukkan kata yang tertulis di baliknya, yaitu "PERSAHABATAN".

14. Makna permainan kali ini : "Di dalam kehidupan kita, hal yang paling berarti bukanlah sesuatu yang bersifat material seperti uang ataupun rumah mewah. Sebuah persahabatan sejati lebih berharga dari hal-hal tersebut dan mampu membuat hidup kita jauh lebih bermakna"

2 Card Trick

2 CARD TRICK

Ditulis kembali dari trik nya Master Deddy Corbuzier oleh Rif the Light Gambler, peserta kategori Honorable Mentions The Battle of Wikumagic 2009


Efek:
Pesulap mengambil 2 kartu dari 1 tumpukan kartu yang telah dikocok oleh penonton. Ia kemudian meminta penonton untuk memotong tumpukannya menjadi 2 bagian. Setelah dipotong, ia kemudian membalikkan kartu yang tadi dia ambil. Anehnya, kartu teratas dari tumpukan yang telah dipotong memiliki nilai yang sama dengan kartu yang diambil pesulap tadi.

Rahasianya:
Pertama tama kocok kartunya atau berikan pada penonton sehingga penonton tidak akan berfikiran bahwa kartunya telah diatur.

Katakan pada mereka bahwa Anda akan mengambil 2 kartu dari tumpukannya. Lihat kartunya menghadap sendiri dan pastikan bahwa Anda telah melihat kartu yang paling atas dan yang paling bawah.

Ambil kartu yang nilainya sama dengan kartu yang paling atas. Misalnya kartu paling atasnya adalah 3 keriting maka Anda akan mengambil kartu 3 Waru. Kemudian ambil kartu yang sama nilainya dengan kartu yang paling bawah. (Kedua kartu tersebut tidak diperlihatkan kepada penonton)

Mudah???

Sekarang mintalah penonton untuk memotong kartunya, caranya adalah dengan mengambil setengah atau kira-kira setengan dari tumpukan kartunya. Kita anggap bahwa 1/2 tumpukan kartu atas disebut dengan tumpukan A dan 1/2 kartu bawah dianggap dengan tumpukan kartu B.

Ambil tumpukan kartu B dan simpan diatas tumpukan kartu A dengan diputar 90 derajat sehingga membentuk tanda +. (Tehnik ini dinamakan Criss Cross Force.)

Katakan pada penonton bahwa Anda akan menandai posisi dimana penonton telah memotong tumpukannya. Dengan menambahkan jeda waktu sedikit, penonton akan lupa apa yang baru saja Anda lakukan.

Lalu bukalah 2 kartu yang telah Anda ambil tadi dan perlihatkan pada penonton. Kemudian balikkan tumpukan kartu B yang tadi berada dibagian atas dan balikkan kartu teratas dari tumpukan A. Semuanya tepat...

Membaca Pikiran Dengan Kartu

Trik ini disubmit oleh Nero, peserta kategori Honorable Mentions the Battle of Wikumagic August 2009

Dikembangkan dari VCD sulap “Learn Magic” oleh Nero

Effect :
Anda seolah-olah mampu membaca pikiran audien anda dengan menggunakan media kartu.

Prosedur :
Panggil seorang sukarelawan untuk menemani anda bermain.

Berceritalah, bahwa kartu remi itu, bukan kartu biasa. Lambang-lambang pada kartu remi pada jaman dahulu adalah lambang yang di gunakan para paranormal untuk memuja roh-roh.

Tunjukan satu set kartu remi anda ( tanpa Joker ). Buka kartu dari belakang sambil berkata bawha tidak ada rekayasa dalam kartu yang saya gunakan, dan semuanya berbeda-beda.

Saat menunjukan kartu kepada audien, hafal kartu pada urutan ke-9 dari bawah tanpa disadari oleh audien anda.

Setelah itu, taruh kartu anda di meja (jangan di kocok atau apapun).dan katakan. Anda akan menggunakan cara yang sama dengan paranormal pada jaman dahulu.

Buka kartu pertama dari atas. Saya misalkan kartu berangka 5 yang keluar.maka buang 5.

Buka lagi kartu kedua dari deck anda. Saya misalkan keluar kartu berangka 2.maka anda harus membuang 8 kartu.

Buka lagi kartu ketiga.saya misalkan keluar kartu J / Q / K, maka anda tidak perlu membuang kartu. Karena J, Q, dan K di hitung bernilai 10.
(Note : Kartu yang dibuang sama dapat diketahui dengan rumus = 10 - Nilai kartu yang dibuka)

Terakhir,buka kartu keempat, saya misalkan keluar kartu berangka 9, maka buang 1 kartu.

Pada saat pengambilan kartu pertama sampai pada kartu keempat, poinnya adalah,jika anda mendapat 5,maka anda harus membuang 5 kartu agar menjadi 10. Keluar 2, buang 8 kartu, agar menjadi 10. Dan jika yang keluar kartu 10, J, Q, dan K anda tidak perlu lagi membuang kartu.
Kemudian dari contoh yang saya gunakan, pertama anda mendapat kartu berangka 5, kemudian 2, kemudian J, dan terakhir 9. Jumlahkan keempat angka tersebut ( dalam hal ini 5+2+10+9=26)

Buka dan buang kartu sebanyak 25 lembar. Dan pada kartu ke-26 jangan di buka tapi taruh di tangan audien anda. Genggam kuat-kuat tangannya dan berakting seperti anda seperti mendapatkan tenaga magis yang sangat kuat.
Kemudian sebutkan kartu ke-9 dari bawah tadi,pasti itu kartunya.

Note :
Saat anda menyebutkan kartu yang ada di tangan audien, ada banyak cara yang bisa digunakan, contohnya menyebutkan warnanya dulu, lambangnya, dan angkanya. Pokoknya anda kreasikanlah sebagus mungkin.

Magic Q

Trik ini disubmit oleh Nero, peserta kategori Honorable Mentions the Battle of Wikumagic August 2009

Dikembangkan dari David Copperfield oleh Nero

Effect :
Anda mampu mengetahui pikiran audien anda dengan menyusun kartu sehingga berbentuk huruf “Q”

Prosedur :
Panggil seorang audien untuk pikirannya di baca oleh anda.

Susun kartu anda sehinggga berbentuk seperti di bawah



Perhatikan kartu As Sekop pada gambar. Hanya dia yang tidak terhimpit kartu lain, dengan kata lain, kartu As Sekop sebagai penghubung lingkaran yang di buat tadi.
Lalu beri ekornya sehingga membentu huruf “Q” seperti gambar di bawah.




Perhatikan!!! Ekor pada huruf Q yang di buat, harus bersambung dengan kartu penghubung lingkaran tadi, pada gambar yang saya gunakan, kartu penghubungnya adalah As Sekop. Perhatikan gambar di bawah.



Setelah menyusun kartu sehingga membentuk huruf “Q”, maka suruh audien anda untuk menyebutkan angka. Misalnya ekor huruh “Q” anda ada 5 kartu, anda harus menyuruhnya menyebutkan angka di atas 5.tapi jangan sampai ketahuan. Bilang saja sebutkan angka antara 5 sampai 10. Itu yang harus di kuasai pertama.

Setelah itu, suruh audien anda untuk membayangkan jarinya sedang menunjuk atau menyentuh kartu paling ujung pada huruf “Q” dan berjalan sebanyak angka yang di pilihnya dalam hati tadi. Tegaskan pada audien anda, cara berjalan sama seperti permainan monopoli, jadi ujung huruf “Q” adalah start dan tidak ikut di hitung. Katakan juga jika audien anda sudah sampai di penghubung lingkaran tadi, dia harus berbelok kearah kanan.





Setelah audien anda berhenti di tempat tujuannya, singkirkan ekor huruf “Q” tersebut, sehingga hanya berbentuk huruf “O”. Ingat, saat menyingkirkan ekor “Q”, hitung dalam hati anda ada berapa banyak kartu yang membentuk ekor huruf “Q” tersebut.

Suruh audien anda untuk berjalan mundur sebanyak angka yang di pikirkan tadi.
Jika sudah, katakan, anda mampu melihat bayangan jari yang audien anda buat saat menunjuk kartu dan berjalan dalam pikiran audien anda. Dalam hati anda, jumlah kartu yang membentuk huruf “Q” tadi, misalnya 5. Anda berjalan dari penghubung huruf “O” tadi (dalam contoh saya, As Sekop), sebanyak 5 langkah. Itu lah kartu di mana audien anda berhenti.

Note:
-Seberapa banyak pun angka yang audien anda pikirkan,dan berjalan sebanyak itu, dan kemudian mundur lagi sebanyak itu, akan tetap berhenti di tempat yang sama,
-Jika anda ingin memainkannya lebih dari sekali, anda tinggal menambah jumlah kartu pada ekor huruf “Q”. tapi resiko terbongkar akan jadi semakin besar.
-Sebaiknya, sebelum memulai permainan, anda contohkan kepada audien anda, cara bermainnya. Agar tidak terjadi kesalahan. Dan tegaskan pada audien anda!!! Cara berjalan sama seperti permainan monopoli.ujung ekor huruf “Q” sama seperti start, jadi tidak ikut di hitung.

Ace Soul

Trik ini disubmit oleh Rif the Light Gambler, peserta the Battle of Wikumagic August 2009 kategori Honorable Mentions

Efek: Magician dapat menemukan 4 kartu as tanpa melihat

Persiapan:
1. Siapkan 4 buah kartu AS dengan gambar yang berbeda


2. Masing masing kartu AS kita potong sudutnya dengan menggunakan alat pemotong kuku, untuk memberi tanda yang berbeda untuk masing masing AS.
A. Untuk AS spade kita potong bagian sudut kanan atas kartu.
B. Untuk AS heart kita potong bagian sudut kanan bawah kartu.
C. Untuk AS diamond kita potong bagian sudut kiri bawah kartu.
D. Untuk AS club kita potong bagian sudut kiri atas kartu.

INGAT...! buatlah tanda tersebut seminimal mungkin jangan sampai penonton tahu dan buatlah sebaik mungkin hingga hanya anda yang benar benar tahu.
Eitz... jangan lupa posisi kartu jangan sampai terbolak balik/ muter dan hafalkan posisi dan letak dari masing masing kartu... OK..!

Action:

1. Siapkan 1 deck kartu dengan AS yang telah dipersiapkan tadi.

2. Suruh penonton untuk memeriksa kalau deck kartu tidak disusun lalu suruh dia mengocok kartunya ( ingat! jangan terlau lama ).

3. Yakinkanlah kalau kartu itu tanpa rekayasa dan penonton sudah mengocoknya.

4. Katakan kalau saya akan menemukan 4 buah kartu AS yang ada didalamnya dan menyebutkannya, agar lebih dramatis gunakanlah penutup mata.

5. Ingat..! deck kartu dalam posisi face down dan juga ingat posisi masing masing kartu.

6. Cari katu dengan meraba raba sudut kartu... ambil lalu taru dimeja dalam posisi face down.

7. Dimeja terdapat 4 buah kartu AS dalam posisi face down.

8. Sekali lagi raba raba sudut kartu dan ingat ingat kartu apa sesuai potongannya.

9. Dengan menutup mata sebut 1 per 1 nama kartu AS dengan menutup bekas potongan kartu dengan jempol dan telunjuk agar tidak diketahui penonton.

10. Prlihatkan kartu tersebut dan sebutkan gambar kartu AS nya kepada penonton sembari menutup mata dan nikmati tepuk tangannya....

Trik Sulap Kecepatan Tangan dan Rokok

Dikembangkan dan ditranslasikan dari Johnny Samoa oleh Wiku Pulangasih the Online Magician

Deskripsi :

Anda bisa dengan cepat memunculkan dan menghilangkan rokok dari udara.


Persiapan :

1. Oleskan lem di bagian atas ibu jari tangan kanan anda.

2. Tempelkan rokok di bagian yang diolesi lem, perhatikan juga cara memegang yang benar. Rokok ditempelkan di bagian atas kuku ibu jari, dan ditutup dengan jari telunjuk.


Peformance :

1. Pegang rokok seperti gambar di atas, tunjukkan pada penonton

2. Gerak-gerakkan kedua tangan anda ke kanan dan ke kiri. Untuk menghilangkan rokok dengan cepat, luruskan saja ibu jari tangan kanan anda. Perhatikan gambar, sebenarnya rokok ada di belakang ibu jari tangan kanan.







3. Gerak-gerakkan lagi kedua tangan anda. Untuk memunculkan kembali rokok dari udara, tekuk saja ibu jari tangan anda ke arah bawah.

4. Jangan lupa untuk mencari kesempatan untuk membuang rokok di tangan anda jika ingin menyambung trik ini dengan trik lainnya.


Note :
Sama seperti trik sulap kecepatan tangan lainnya, sudut pandang penonton memiliki peranan yang sangat penting. Banyak-banyaklah berlatih di depan cermin.

Utimate Coin and Close Up Magic (With Gimmick)

Close-up magic adalah salah satu cabang magic yang banyak digemari. Hal ini disebabkan karena close-up magic tidak memerlukan waktu yang lama untuk ditampilkan, dan memiliki efek yang cukup hebat. Salah satu faktor yang dapat memperkuat penampilan street magic anda antara lain adalah gimmick "Scotch & Soda" yang dapat anda beli di http://www.rajasulap.com/


Dengan gimmick ini, anda tidak hanya bisa menampilkan satu jenis close-up magic, melainkan beberapa trik sekaligus seperti yang dideskripsikan berikut ini :



1. Impossible Coin Across – Anda menggengam 2 buah koin di tangan kiri, bisa berpindah 1 ke tangan kanan, tanpa kecepatang tangan, bisa dimainkan dengan perlahan dan santai!

2. Coin Thru – Anda dapat menembuskan koin ke telapak tangan penonton, ke piring, ke meja kaca, dll

3. Coin Change – Merubah koin pilihan penonton menjadi nominal lain dilakukan di tangan penonton!

4. Invisible Transpo – Memindahkan koin, semacam coin across namun dengan sentuhan yang berbeda, terlihat lebih mustahil !


Trik-trik tersebut tentunya masih bisa dikembangkan lagi sesuai dengan kreativitas anda sebagai pesulap. Selain itu, anda juga akan mendapatkan CD Tutorial untuk membantu anda memainkan gimmick ini.

Informasi lebih jauh mengenai pembelian dan pemesanan dapat anda lihat di alamat berikut ini : http://rajasulap.com/
http://rajasulap.com/scotch-soda.sulap
http://rajasulap.com/sulap/money-and-coin-magic

I'm Cardician

Trik ini disubmit oleh Rif the Light Gambler, peserta kategori Honorabe Mentions the Battle of Wikumagic August 2009

Efek: Penonton dapat menemukan kartu yang dipilih sebelumnya dengan kekuatan pikirannya....

Rahasianya:
1. Mintalah penonton untuk mengocok 1 pak kartu, kemudian mintalah ia untuk memilih 1 kartu, melihatnya dan menyimpan kartunya diatas tumpukan kartunya (jangan kawatir penonton akan lupa).
2. Ambil tumpukannya, lalu bawalah kartunya ke belakang punggung anda. yang terjadi dibelakang adalah anda membalikkan 1 kartu paling atas yang tadi adalah kartu yang dipilih penonton, biarkan sisanya menghadap kebawah.
3. Bawalah kartunya kedepan kembali tapi hati hati jangan sampai kartu yang telah dibalik itu terlihat penonton ( perlihatkan kartu yang paling bawah ).
4. Kemudian tanyalah pada penonton, apakah itu kartu anda? sambil melakukan ini, kartu yang tadi dipilih penonton seharusnya dapat terlihat jelas oleh anda ( hafalkan kartunya ).
5. Penonton pastinya akan berkata BUKAN. bawa kartunya kebelakang kembali dan balikkan kartu pilihan penonton tadi sehingga semua kartunya menghadap kearah yang sama.
6. Pindahkan kartu pilihan penonton tadi dari tumpukan teratas ke tumpukan terbawah.
7. Pindahkan lagi 1 kartu teratas dari tumpukan ke tumpukan terbawah sehingga kartu penonton yang dipilih tertutup oleh kartu tersebut.
8. Jika sudah, lalu perlihatkan kembali pada penonton bagian kartu paling bawah dan tanya kembali apakah itu kartu pilihan penonton (dan penonton menjawab BUKAN untuk yang kedua kalinya ).
9. Penonton akan mengira bahwa anda salah, dan tugas anda beraktinglah seolah olah anda gagal melakukan trik magic ini.
10. Berikan pada penonton tumpukan kartunya sembari bertanya. " Tolong pilih angka favorit dari 1-9 " usahakan dia memilih angka lebih dari 1.
11. Misal dia memilih angka 3.
Suruh dia mengambil 3 kartu terbawah dan letakkan di meja dalam posisi face down ( ingat ingat kartu pilihan penonton di awal tadi adalah kartu urutan nomor 2 dari bawah ).
12. Bagi 3 kartu tersebut dalam 3 bagian yang masing masing menjadi 1 kartu ( ingat ingat letak kartu pilihan penonton ).


13. Suruh ia memilih 2 kartu
a1) jika antara 2 kartu tersebut terdapat kartu penonton ambil 2 kartu tersebut dan singkirkan sisanya.
a2) Antara 2 kartu, suruh penonton untuk memilih 1 kartu jika dia memilih kartu yang dipilih tadi ambil kartu tersebut dan buang sisanya.
b1) Jika tidak terdapat kartu penonton buang 2 kartu tersebut dan ambil sisanya, dan itulah kartu yang kita gunakan yaitu kartu yang dipilih penonton tadi.

14. Lakukan beberapa kali jika dia memilih angka lebih dari 3, hingga tersisa 1 kartu yaitu kartu yang dipilih penonton, kita gunakan kartu terakhir tesebut.
15. Letakkan kartu terakhir tersebut di telapak tangan kanan penonton dalam posisi face down lalu tutup dengan tangan kirinya, katakan dan yakinilah kepada penonton kalau kartu ini anda sendiri yang memilih dengan naluri anda.
16. Katakan juga pada penonton kalau setiap orang mempunyai kekuatan pikiran tergantung dari cara mereka memanfaatkannya.
17. Suruh penonton memejamkan mata dan konsentrasi, suruh dia mengingat ingat dan membayangkan apa kartu yang dia pilih dari awal tadi, katakan bahwa penonton pun bisa menjadi seorang CARDICIAN
18. Setelah itu suruh si penonton merasakan tangannya hangat dan semakin hangat dan merasakan kalau kartunya telah berubah sesuai gambar yang dibayangkan penonton tadi.
19. Jika kartunya terasa sudah berubah buka tangan penonton dan suruh dia melihat kartunya.
20. VALLA....! Ternyata kartunya sama dengan apa yang dia bayangkan dan dia pilih tadi diawal permainan, dengan perasaan bingung dalam hati dia berkata I'M CARDICIAN Hua.....Ha......Ha......Ha......!!!

Menemukan Kartu Bernilai Sama

Trik ini disubmit oleh Bagas D'Creativo Magician, peserta kategori Honorable Mentions the Battle of Wikumagic August 2009


Effect :
Anda bisa menemukan kartu yang nilainya sama dengan kartu yang dipilih sang sukarelawan. Dan anda akan diberi applause yang luar biasa dari penonton.

Prosedur :

1. Pilih 2 jenis kartu beda warna ( dari King sampai 2 ) dari satu pak kartu ( misal, kartu hati dan sekop / wajik dan kriting ) kecuali kartu As

2. Susun 2 jenis kartu tersebut menjadi 2 kolom, dengan urutan masing – masing dari atas : King, Queen, Jack, 10, 9, 8, … sampai angka 2 ( terbawah )

3. Tumpuk 2 kolom kartu tersebut tanpa merubah urutan dengan posisi seluruh kartu tertutup.

4. Ambil beberapa kartu dari atas (banyaknya terserah anda)

5. Lalu letakkan kartu sisa yang tidak anda ambil di bawah kartu yang anda ambil (lakukan "cutting"). Lakukan ini 3x. Jangan sampai lebih, kurang, atau ada kartu yang tertinggal !

6. Setelah itu susun kartu seperti gambar berikut :



Dimulai dari angka 1 yang bawah

7. Jika kartu sudah ada pada urutan 12, ulangi lagi menghitung dari 1 disamping kanan kartu urutan 9.

8. Ingat urutan kartu sesuai dengan arah jarum jam. Lihat Gambar dibawah agar lebih jelas :



Cara menemukan kartu :
Panggil 1 sukarelawan. Suruh dia memilih salah satu kartu dari susunan kartu anda. Sekarang giliran anda mencari kartunya. Caranya :

1. Cari angka urutan kartu yang sama dengan urutan kartu yang dibuka oleh sang sukarelawan. Katakan anda akan menggunakan teknik “Sensing”.
Contoh, Lihat gambar :



Ket : - Lingkaran berwarna merah menandakan kartu yang dibuka penonton
Lingkaran berwarna Biru menandakan Kartu yang anda buka

Pasti nilainya akan sama, dan anda berhasil melakukan trik ini.

Note :
Menyusun kartu dimulai dari kartu no. 1 di tengah.
Anda bisa mengganti – ganti sukarelawan, karena jumlah kartu banyak.
Jangan berlagak seperti menghitung kartu di depan sang sukarelawan. Berhitunglah di dalam hati saja.

Good Luck !!!!

Four Aces

Trik ini disubmit oleh Dio Magic, peserta kategori Honorable Mention the Battle of Wikumagic 2009

TRIK SULAP KARTU

FOUR AS

Effects :

Anda mampu mempengaruhi penonton untuk menentukan sendiri pasangan ke-4 AS

Persiapan:

siapkan 1 buah deck kartu lengkap dengan ke 4 AS-nya.kemudian taruh AS hati di belakang deck kartu dan AS keriting di paling depan kartu(lihat gambar)



Prosedur:

1. Pilihlah salah satu audiens ke atas panggung.

2. Berkatalah kepadanya ‘’dalam 1 deck kartu ada berapa AS’’tentu ia menjawab 4 AS

Dan tanyalah ‘’apakah pasangan AS hati’’pasti ia menjawab AS wajik dan Tanya lagi’’apakah pasangan AS sekop pasti ia juga menjawab AS keriting(bila ia salah menyebutkan pasangan AS arahkanlah sang audiens)

3. Oke kita mulai permainan.anda taruh kartu dalam tumpukan deck tersebut (yang paling atas bukan bawah)ke atas meja permainan pelahan-lahan.suruh audiens berkata stop.nggak mau di ganti nih!!! Yakinkan audiens untuk lebih menegangkan permainan.(lihat gambar)



4. Sekarang taruhlah AS sekop ke atas kartu yang sudah dipilih audiens dalam keadaan terbuka.(lihat gambar)



5. Lalu taruh deck kartu yang tersisa ke tumpukan kartu yang sudah dipilih penonton

6. Lakukan trik no 3 dan 4 sekali lagi tapi sekarang anda taruh AS wajiknya dalam keaadaan terbuka juga..

7. Sekarang beberkan kartu seperti di gambar.



8. Ambil kartu AS yang kelihatan terbuka tersebut dan ambil kartu yang tertutup di depan kartu yang terbuka.

9. Sekarang buka AS tersebut dan…….. audiens berhasil dipengaruhi untuk memelih pasangan kartu AS.

GOOD LUCK!!!!!!

Card Mathemagic - Lighting Addition


Trik ini disubmit oleh Glenn Rumindo, peserta kategori Honorable Mention the Battle of Wikumagic August 2009

TRIK INI DICIPTAKAN OLEH WIKU PULANGASIH – DIKEMBANGKAN OLEH GLENN RUMINDO DENGAN METODE BARU, MENGGUNAKAN KARTU.


Effect : Anda sebagai mentalist mampu menghitung penjumlahan dengan 4 kartu, dan 5 baris angka berbeda-beda. Diacak oleh penonton, dan anda dapat menghitungnya hanya dalam 1 detik (bahkan kurang) .

Persiapan :
1. Buatlah 4 lembar kartu untuk berhitung seperti gambar berikut ;



Print card ini depan belakang, jadi satu. Atau print satu per satu, gunting, dan tempelkan menjadi satu, sehingga menjadi satu kartu depan belakang.

Cara Permainan :

1. Panggil 1 orang penonton, pastikan anda tidak saling kenal, tidak ada konsep, dll. Minta penonton tersebut untuk cek kartu yang anda miliki, tidak ada rekayasa, tanda, atau bentuk aneh seperti gimmick (alat sulap).

2. Minta sang penonton untuk mengacak-ngacak kartu tersebut, sehingga menjadi 4 angka yang bisa dijumlahkan sebanyak 4 angka 5 baris. Sambil penonton mengacak-acak anda jelaskan permainan anda, bahwa saya akan berhitung angka ini secara acak dalam waktu paling lama 3 detik, paling cepan 0,9 detik. *pastikan anda sudah berlatih,sehingga membuat diri anda mentalist pro.

3. Jika sudah , anda mungkin pernah mempelajari trik : http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/mathematics-extreme-prediction.html
Anda lihat di baris ke-3 dan 5, sudah berjumlah 9, antara baris 2 & 3, baris 4 & 5. *Trik ini lebih membuat penonton yakin bahwa ini memang acak.

4. Jadi mudah saja apabila angka di baris paling pertama (seperti gambar saja) ; 3 6 7 9 (depan) .. berarti anda hanya tinggal menghitung 2 3 6 7 7 itu hasilnya (*angka depan kasih angka 2 457 angka belakang 9-2 = 7)

Kasus ke -2 : kalau angkanya 3 4 2 1, berarti angka depan kasih angka 2 34 angka 2 & 1 atau 21-2 =19, jadi hasilnya 23419. Begitu juga kalau angka belakangnya 0, atau 1.

Untuk pembelajaran lebih detail anda bisa membaca artikel sang pencipta trik ini, namun sedikit saya buat trik dengan metode baru.

Jadi paling Cuma 0,5 detik aja… *Usahakan jangan menggunakan prediksi, karena ini permainan kekuatan pikiran.

Terima Kasih
Glenn Rumindo (http://glennrumindo.com)
Trik ini khusus untuk lomba di WIKUMAGIC

Trik ini adalah pengembangan dari Mathematics Extreme Prediction oleh Wikumagic.

Speed Sensing


Trik ini disubmit oleh Azru the Mentalist, peserta kategori Honorable Mention the Battle of Wikumagic August 2009

Effect : Anda mampu men-sensing kartu penonton secara acak dengan benar.

Persiapan : Buatlah sebuah tanda berupa garis lurus dan titik sudut atas bawah dan sisi pada belakang

Kartu :

1. Buatlah Tanda berupa garis lurus pada atas kartu :




( tanda garis lurus pada atas kartu dengan spidol )

2. Buatlah 2 titik besar dan kecil. Titik besar sudut kiri atas menunjukkan kartu Sekop, titik besar sudut kanan atas yaitu Hati, titik besar sudut kiri bawah yaitu Keriting, dan titik besar sudut kanan bawah yaitu Diamond. &titik kecil menunjukkan kartu As, kartu 2 sampai 10, serta kartu jack, king, & Queen. (Klik pada gambar untuk melihat ukuran gambar yang lebih besar dan lebih jelas)






3. Dan buat juga ke-3 jenis kartu lainnya seperti diatas yaitu : kartu jenis Hati, keriting, dan Diamond. Dengan menyesuaikan tanda titik besar yang menunjukkan kartu jenis, Hati, pada posisi sudut kanan atas. Keriting, pada posisi sudut bawah kiri. dan Diamond pada sudut bawah kanan

4. Tanda titik kecil (As sampai 10, jack, king, dan Queen) posisi titik tidak berubah sama dengan diatas.

Perform :

1. Panggil sukarelawan, katakan bahwa anda akan men-sensing kartu yang diambil sukarelawan.

2. Suruh ia mengocok kartu dengan tanda bagian garis lurus diatas. Setelah itu suruh ia mengambil kartu dan meletakkannya diatas meja dalam keadaan kartu tertutup.

3. kemudian, lihat dan ingatlah secara kilat tanda titik kartu tersebut.

4. untuk menghilangkan kecurigaan, letakkan tangan sukarelawan diatas kartu tersebut dan tangan anda diatas tangannya. Dan katakan anda akan men-sensing kartu ia dengan benar.

Note :

- Tanda garis lurus kartu bagian atas harus diperhatikan jangan sampai tertukar.
- Perhatikan tanda titik besar dan kecil.
- Agar tidak curiga lihat dan ingatlah tanda titik kartu dengan secepat mungkin. Dan letakkan tangan sukarelawan diatas kartu dan tangan anda diatas tangannya.



David Blaine Card Trick

Trik ini disubmit oleh Ibnu Ali, pemenang the Battle of Wikumagic August 2009

TRIK KARTU




Pesulap mempunyai satu kotak kartu remi. Kotak ini ditaruh di atas meja, sehingga semua penonton bisa melihatnya. Pesulap meminta salah satu penonton untuk maju, siapa saja.

Lalu pesulap berkata kepada penonton yang maju itu:
“Coba bayangkan setumpukan kartu, dalam pikiran anda. Lalu pilihlah salah satu kartu (di antara 52 kartu tersebut). Khayalkan bahwa anda sedang mengambil kartu yang anda pilih itu. Kemudian, baliklah posisi kartunya, dan kembalikan ke dalam tumpukan kartu.“

“Bayangkan lagi bahwa setumpukan kartu itu sekarang telah berada dalam kotak kartu yang ada di atas meja ini (sambil menunjuk kotak tsb).”

Pesulap berkata lagi kepadanya:
“Kartu apa yang anda pilih?“

Setelah dia menjawabnya, pesulap mengambil kotak kartu yang ada di atas meja itu, lalu membukanya dan membeberkan satu per satu kartu dalam tumpukan itu. Ternyata ada satu buah kartu yang posisinya terbalik, dan setelah dibuka, ternyata kartu itulah yang tadi dipilih penonton.

Sulap ini pernah dimainkan oleh banyak pesulap, diantaranya adalah David Blaine dan Deddy Corbuzier.

Di antara 52 kartu dalam kotak, maka kartu apapun yang dipilih penonton, posisinya pasti terbalik sendiri di dalam kotak. Permainan ini bisa diulang-ulang berkali-kali, meski kartu yang dipilih penonton berbeda-beda setiap permainan. Ini bukanlah “sihir“, juga bukan kemampuan “meramal apa yang akan dipilih penonton“.

Inilah rahasianya:

Siapkan 52 kartu remi dan sebuah kotak kartu. Pisahkan antara kartu ganjil dan kartu genap. Kartu ganjil adalah: A, 3, 5, 7, 9, J, K. Kartu genap adalah: 2, 4, 6, 8, 10, Q. Nilai kartu A=1, J=11, Q=12, dan K=13.

Ingat-ingatlah angka keberuntungan kita, yaitu angka 13. Dan mari kita bahas dahulu tentang pasang-pasangan.

Setiap kartu ganjil mempunyai pasangan sebuah kartu genap, yang jika dijumlahkan akan menjadi 13. Misalnya: kartu A dengan Q, 3 dengan 10, 5 dengan 8, 7 dengan 6, 9 dengan 4, dan J dengan 2. Kartu K diabaikan dulu.

Dan setiap kartu merah berpasangan dengan kartu hitam. Kartu Heart (hati) dengan Spade (sekop/waru hitam), dan kartu Diamond (wajik/kotak merah) dengan Keriting.

Kartu K merah (hati dan wajik) anda kumpulkan bersama kartu ganjil. Sedangkan kartu K hitam (sekop dan keriting) anda kumpulkan bersama kartu genap.

Tempelkan setiap kartu dengan pasangannya masing-masing, dan saling membelakangi. Coba tempelkan dengan potongan kecil “double tape”, dua potongan untuk tiap kartu, biar nanti mudah dilepas.

Contoh:
Kartu As hati dengan kartu Q sekop, jumlahnya selalu 13.
Sedangkan kartu K hati berpasangan dengan K sekop, dan kartu K wajik dengan K keriting.

Setelah selesai, tumpuklah kartu-kartu itu. Semua kartu ganjil menghadap ke atas, dan semua kartu genap menghadap ke bawah. Urut-urutan kartu ganjil itu buatlah agar kelihatan tidak teratur, agar tidak mudah ketahuan kalau itu ganjil semua.
Masukkan tumpukan kartu ini ke dalam kotak. Beri tanda (terserah anda) pada bagian luar kotak itu, intinya supaya anda tahu mana bagian yang ganjil dan mana yang genap.

Cara memainkan:

Jika penonton memilih kartu 7 keriting, maka bayangkan dulu pasangannya, yaitu 6 wajik. Karena 6 wajik masuk golongan genap, maka keluarkan tumpukan kartu yang bagian genapnya menghadap ke atas.

Beberkan sedikit2 tumpukan kartu itu, dan carilah kartu 6 wajik, lepaskan pelan-pelan perekatnya dengan jari-jari tangan kiri anda (yang di bawah). Maka kartu pasangannya itulah yang posisinya menjadi menghadap ke bawah, yaitu 7 keriting yang dipilih penonton tadi.

Bagaimana? Cukup sederhana kan?

Kalau anda kerepotan membuatnya, anda bisa terima bersih dengan membelinya di toko-toko alat sulap, namanya “Invisible Deck“.






sumber:pabriktrick.blogspot.com




Card Trick and Mentalism

Trik ini disubmit oleh "Number of Magic", peserta The Battle of Wikumagic August 2009 kategori Honorable Mentions

Effect:
Pesulap mampu membuat prediksi dengan tepat

Persiapan:
Persiapkan 10 kartu yang tidak ada gambar nya/kosong (anda juga bisa membuat nya dengan menggunakan kertas karton yang di potong sesuai dengan keinginan anda ).
Siapkan juga 10 amplop kosong.
Lalu semua amplop di beri no dari 1 sampai 10.
lalu 1 kartu dari 10 kartu yang ada,anda tuliskan kata “GOD”
Setelah itu masukan semua kartu kedalam amplop tapi kartu yang ada tulisan “GOD”,anda masukan di amplop no 6.
Lalu buat lah prediksi yang bertuliskan “GOD”.

Permainan:
Letakan semua amplop di atas meja.
Lalu Minta para penonton memikirkan sebuah angka, berapapun (misal 13).
Lalu Minta ia mengalikan dengan 3 (13x3=39)
setelah itu Tambahkan dengan 18 (39+18=57)
Lalu Bagi dengan 3 (57:3=19)
Setelah itu Kurangi dengan angka yang pertama kali ia pikirkan (19-13=6)
Pasti hasilnya selalu 6.

Lalu suruh penonton untuk membuka amplop no 6.
Buka prediksi anda,dan penonton akan memberikan tepuk tangan yang meriah kepada anda.

Makna permainan:
Jadi apapun yang kita pilih,semua nya akan kembali kepada yang maha kuasa.
Kita yang berusaha,tuhan yang menentukan.

Sumber trik:
Dari wiku magic

Pintu Gua Kartu

"Trik ini disubmit oleh Ghany Angga, peserta The Battle of Wikumagic August 2009 kategori Honorable Mentions"

Diciptakan dan dikembangkan oleh Ghany Techno Magician.http://ghanymagician.blogspot.com/


Effects : Anda bisa mengetahui posisi penonton menjatuhkan pandangan terakhirnya pada kartu yang telah kita susun
1. Susun kartu – kartu secara memutar (anda bisa menggunakan kartu berapapun itu)



2. Lihat gambar diatas. Susunan gambar yang melingkar adalah “Gua“ dimana yang menjadai area permainan kita. Sedangkan 2 kartu di pojok kanan itu adalah kita anggap sebagai “Pintu Gua”. Nah pintu Gua itu bisa kita taruh dimana saja. Dengan jumlah kartu pada pintu Gua bisa berapa saja terserah kita (pada contoh diatas, saya menggunakan 2 kartu pada pintu gua).



3. Suruh penonton menghitung berapapun langkah dia dimulai menghitung dari mulut Gua, Misal dia menghitung sampai 7 Langkah (mulai A – G). Klik pada gambar untuk melihat versi yang lebih besar dan jelas.

4. Kemudian Suruh dia menghitung balik mundur ke belakang lagi sesuai langkah dia tadi Tetapi kali ini tanpa melewati “Pintu Gua”. Pada saat menghitung ke belakang, suruh dia untuk juga menghitung dimana Dia tadi berhenti dalam contoh ini sang penonton menghitung 7 langkah Dimulai dari pintu Gua A dan berhenti di G, pada saat menghitung balik ke belakang, kartu G tadi juga harus dihitung lagi dan melangkah sebanyak langkah dia pertama tadi (yaitu 7). Berarti Mulai G sampai kartu I. Ingat !!! tanpa harus melewati Pintu Gua Lagi (Abaikan Pintu Gua).

5. Dan anda mampu menebak dimana dia menjatuhkan pandangan terakhirrnya. Yaitu di kartu I. Rahasianya yaitu ada pada Jumlah Pintu Gua (2 kartu yaitu A & B). Anda bisa hitung dari kartu setelah kartu Persimpangan antara Pintu Gua dan Gua itu sendiri disini yaitu kartu C (kartu yang setelah kartu Pintu Gua) sesuai dengan kartu pintu Gua. Jika disini pintu Gua ada 2 kartu maka hitung 2 langkah, jika ada 5 kartu ya hitung 5 langkah. Begitupun selanjutnya sesuai dengan pintu Gua.

6. Jadi anda bisa hitung setelah kartu C, dalam hal ini hitung kearah yang berbalik, berarti setelah kartu C yaitu Kartu J (dibawah kartu C). Hitung 2 langkah karena ada 2 kartu Pintu Gua, maka langkahnya yaitu J – I. dan itulah dimana penonton menjatuhkan pandangan terakhir.

Note :
• Berapapun Langkah yang dihitung penonton, jika jumlah pintu tetap dan letaknya juga tetap maka hasilnya sama saja. Coba saja dengan 11 atau berapapun langkahnya pasti terakhir dia juga akan menjatuhkan pandangannya di Kartu “I”.

• Jangan lakukan trick ini kepada penonton yang sama. Jika anda melakukan kepada penonton yang sama, maka rubahlah jumlah ataupun posisi Pintu Gua.

• Kunci permainan ini hanya terdapat dalam jumlah Pintu Gua.


Hypnotized Stiff Rope

Salah satu jenis aliran sulap yang paling populer adalah ilmu hipnotis. Sayangnya, seni sulap hipnotis sangat sulit untuk dipelajari dan memerlukan waktu yang lama untuk menguasainya. Untuk itu, jika anda ingin menampilkan suatu pertunjukan sulap yang berunsur hipnotis, anda bisa menggunakan alat sulap "Hypnotized Stiff Rope" yang bisa anda beli melalui toko sulap online, http://www.rajasulap.com/


Apakah yang disebut dengan Hypnotized Stiff Rope, dan bagaimana cara kerjanya?





Intinya, tali ini sepintas terlihat seperti tali biasa. Setelah anda mengucapkan kata-kata sugesti, gerakan hipnotis, ataupun media tertentu untuk melakukan hipnotis, tali ini bisa meluruskan diri sendiri dan berubah menjadi kaku/ tegang. Trik ini bisa juga digunakan untuk media sulap "katalepsi" (mengubah sesuatu menjadi kaku) seperti yang dilakukan oleh beberapa magician beberapa waktu yang lalu.

Jika pertunjukan hipnotis anda berhasil, otomatis rasa percaya diri anda akan meningkat. Rasa percaya diri dan pengalaman di atas panggung merupakan salah satu faktor penting untuk bisa melakukan hipnotis dalam arti sebenarnya. Jadi menurut saya, alat sulap ini sangat berguna bagi magician yang mendalami seni hipnotis untuk jangka panjang maupun jangka pendek. Gimmick ini juga cocok digunakan untuk bermain klasik magic.

Untuk infomasi lebih lanjut mengenai pemesanan dan hal-hal yang lebih mendetail, silakan kunjungi alamat di bawah ini :
http://rajasulap.com/
http://rajasulap.com/hypnotized-stiff-rope.sulap
http://rajasulap.com/sulap/stage-and-classic

The Power of Owner

"Trik ini disubmit oleh Agus Lockheart, peserta kategori Honorable Mentions The Battle of Wikumagic August 2009"

The Power of Owner
Dikembangkan dari magician-magician lain dan diciptakan oleh Agus Lockheart

Effect : Anda dapat membuktikan kekuatan dari pemilik/majikan

Prosedur:
1. Katakan bahwa seorang majikan mempunyai kekuatan yang sangat luar biasa kepada
pelayan-pelayannya. Sebagai contoh, misalnya anda mempunyai hewan peliharaan.
Hewan peliharan anda akan mengikuti anda, jika anda memerintahnya. Nah, katakan
anda sekarang akan membuktikannya.

2. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung. Beri satu pack kartu, suruh ia
memeriksanya dan mengocoknya.

3. Suruh sang sukarelawan untuk memilih sebuah kartu, dan suruh ia untuk
menandatangani bagian depan (gambar) kartu tersebut tanpa memperlihatkannya
kepada anda.

4. Minta sang sukarelawan untuk meletakkan kartu yang bertanda-tangan tersebut
ke tumpukan paling atas.

5. Sekarang giliran anda, ambil kartu tersebut dan kocok kartu tersebut tanpa mengubah
posisi kartu teratas. Anda dapat menggunakan metode “Riffle Shuffle” atau “False
Shuffle”

6. Katakan pada sukarelawan bahwa anda tidak tahu dimana posisi kartu yang bertanda
tangan tersebut karena anda bukanlah pemilik kartu tersebut. Dan yang bisa
menemukan kartu tersebut adalah sukarelawan itu sendiri yang merupakan pemilik
dari kartu tersebut.

7. Sekarang anda ambil kartu yang ditengah, terserah dimana saja yang penting jangan
kartu paling atas. Dan katakana kepada sukarelawan apakah ini kartunya. Dan pasti
nya ia pasti akan mengatakan bukan. Ulangi Prosedur ini sekali lagi




8. Dan katakan sekarang anda akan menggambil kartu teratas. Saat anda akan
mengambil kartu teratas, lakukan “Double Lift” sehingga kartu yang terlihat oleh
sukarelawan adalah kartu kedua dari atas. Dan katakan kepada sukarelawan apakah
ini kartunya.




9. Setelah itu ulangi lagi prosedur ke 7. Katakan bahwa anda benar, dan anda tidak dapat
menemukan kartunya. Saatnya untuk memulai pembuktian, suruh sang sukarelawan
untuk menutup pack kartu tersebut dengan kedua tangannya. Dan suruh dia untuk
membayangkan kartu yang bertanda-tangan tersebut, dan bayangkan kartu tersebut
naik ke tumpukan paling atas.

10. Ingatkan kepada penonton bahwa keberhasilan dalam permainan ini tidak dipengaruhi
oleh anda, Tapi oleh sang sukarelawan itu sendiri. Apabila permainan ini berhasil,
tepuk tangan bukan ditujukan kepada anda, tetapi untuk sang sukarelawan yang
memiliki kekuatan yang sangat luar biasa.

11. Suruh sang sukarelawan untuk mengambil kartu teratas dan menujukannya kepada
Penonton. Dan pasti itulah kartunya

Mind Manipulation With Card

"Trik ini disubmit oleh Agus Lockheart, peserta kategori Honorable Mention The Battle of Wikumagic August 2009 "

Mind Manipulation With Card
Diciptakan oleh Agus Lockheart. Dan terinspirasi dari salah satu show magic dari Deddy Corbuzier

Effect : Anda dapat membuat prediksi dengan tepat.

Persiapan :




- Siapkan dua kartu prediksi. Dalam contoh ini, kita menggunakan 4 Wajik
dan 6 Keriting
. Letakan kartu 4 Wajik diatas 6 Keriting dan letakan kedua
kartu tersebut ketumpukan paling atas.
- Siapkan juga kursi berisi prediksi. Prediksinya dapat anda tempelkan
pada dibawah kursi. Dalam contoh ini, kursi pertama bertuliskan 6 Keriting
dan kursi kedua 4 Wajik

Prosedur:
1. Katakan kepada penonton bahwa seorang magician dalam setiap permainannya,
mereka selalu memanipulasi pikiran audiensnya untuk mencapai efek yang lebih
sempurna dalam setiap permainnya.

2. Panggil dua penonton untuk naik keatas panggung. Dan katakan kepada mereka
bahwa anda tidak mengenal mereka dan tidak ada rekayasa. Suruh mereka untuk
duduk dikursi yang berisikan prediksi. Dan pastikan anda tahu dimana letak kursi
berisi prediksi 6 keriting maupun 4 wajik
. Contoh kali ini, jika dia duduk pada kursi
berisi prediksi 6 keriting, maka dia adalah sukarelawan pertama. Dan jika kursinya
berisi prediksi 4 wajik, maka dia adalah sukarelawan kedua.

3. Ambil beberapa kartu teratas dan dipastikan jangan terlalu banyak. Misalnya 10 kartu,
supaya memudahkan anda untuk memegang kartu.

4. Setelah selesai, sebarkan kartu tersebut tanpa memperlihatkan gambar depan kartu-
kartu tersebut. Sebarkan seperti ini



5. Sekarang anda menghadap ke sukarelawan pertama. Katakan anda akan menunjukan
kartu-kartu yang anda pegang. Dan suruh dia untuk mengingat kartu teratas. Sesaat
anda mengangkat kartu, geserkan kartu teratas kearah kiri dengan menggunakan
anda sehingga akan terlihat seperti ini

Gambar tampak dari sudut pandang anda




Gambar dari sudut pandang sukarelawan pertama



Jika sukarelawan bingung dimana kartu teratasnya, anda dapat menunjukkan kartu yang
anda maksud
. Dalam contoh ini 6 Keriting

6. Jangan terlalu lama dalam menunjukan kartu tersebut, tunjukanlah sekitar 2~3 detik.
Suruh sukarelawan tersebut untuk menuliskan apa kartu yang di ingatnya di sebuah
disebuah kertas dan jangan ditunjukan kepada siapapun.

7. Rapikan kartu tersebut seperti kotak. Sekarang anda menghadap ke sukarelawan kedua
dan katakan anda akan menunjukan kartu teratas, dengan cara seperti ini



8. Ulangi lagi prosedur ke 6. Sekarang suruh kedua sukarelawan untuk menunjukan
kertas yang berisikan kartu yang di ingatnya.
Dan pasti kedua kartu sukarelawan
tersebut tidak sama.

9. Katakan “Sebenarnya untuk memanipulasi pikiran orang itu sangatlah mudah”.
Suruh kedua sukarelawan tersebut untuk duduk kembali ketempatnya. Dan katakanlah
“Sebenarnya saya telah memanipulasi pikiran kedua sukarelawan itu untuk memilih
kartu yang telah saya tentukan.” Bukalah prediksi anda, dengan cara menjatuhkan
kedua kursi tersebut untuk efek yang lebih dramatis


Note: Saat anda melakukan prosedur ke 5 dan 7, pastikan tidak ada seorang pun melihat
apa kartunya, kecuali sukarelawan itu sendiri.

The Battle of Wikumagic September 2009


Berikut adalah ketentuan, syarat, dan tema dari kontes blog Wikumagic :
The Battle of Wikumagic September 2009



Ketentuan :


1. Tema lomba kali ini adalah "The Battle of Prediction". Artinya, para peserta diharapkan mengirimkan trik magic yang menggunakan prediksi sebagai efek utama.

2. Medium dan alat sulap yang digunakan dalam trik tidak terbatas
.

3. Kategori magic yang digunakan juga tidak terbatas. Anda bisa menggabungkan prediksi tersebut dengan trik magic mentalism, mathemagics, close-up magic, extreme magic, dan magic lainnya.


4. Trik dikirimkan dalam bentuk teks (format Microsoft Word, dilampirkan di lampiran/ attachment email). Namun anda juga boleh melengkapinya dengan gambar ataupun video. Harap sertakan biodata singkat anda beserta foto bila memungkinkan.


5. Harap tulis dari mana trik anda berasal. Apakah merupakan pengembangan dari magician lain, ataupun ciptaan anda sendiri (poin ini tidak akan mempengaruhi penilaian, hanya untuk menjaga etika sebagai seorang magician).

6. Satu orang peserta hanya boleh mengirimkan satu buah trik.


7. Trik harap dikirimkan ke alamat email wikuowen@yahoo.com, dengan subject email "The Battle of Wikumagic September", sebelum tanggal 30 September 2009.


8. Tim blog Wikumagic berhak mempublikasikan dan memiliki hak penuh atas trik yang sudah dikirimkan oleh peserta dalam bentuk apapun.



Kriteria penilaian :


1. Validitas Trik (Apakah trik benar-benar bisa bekerja atau tidak)


2. Kreativitas. Meliputi effect yang ditimbulkan, kualitas trik, dan nilai originalitas.


3. Bahasa Trik. Yang dimaksud dengan "bahasa trik" adalah seberapa mudah pembaca bisa memahami trik anda. Semakin mudah dipahami, semakin baik. Bahasa yang digunakan tidak harus bahasa baku, sepanjang masih bisa dimengerti oleh orang lain. Kategori ini juga mencakup kualitas gambar/ video yang anda lampirkan dalam trik magic anda.


4. Simplicity. Untuk kontes kali ini, lebih diutamakan untuk membuat trik yang sederhana namun mudah untuk dimainkan, daripada membuat trik yang megah, namun sulit untuk dilakukan.

5. Tema dan Makna
Trik diharapkan tidak hanya sekadar "trik", namun juga bermakna dan bermanfaat bagi kehidupan sehari-hari.


6. Bonus poin (diberikan kepada peserta yang bisa memasukkan, mengartikan dan menerjemahkan petunjuk yang diberikan ke dalam trik)

"Pada tanggal 11 September tahun 2001 terjadi sebuah peristiwa yang
menggemparkan dunia"

Bonus poin atau nilai plus akan diberikan kepada peserta yang bisa mengkombinasikan antara Prediksi + Nilai moral dari kejadian yang terjadi pada tanggal 11 September tersebut.

Hadiah
- 10 Ebook Sulap untuk Juara 1, plus interview di blog Wikumagic

- 8 Ebook Sulap untuk Juara 2

- 5 Ebook Sulap untuk Juara 3

- Masing-masng 3 ebook sulap untuk 3 Juara Hiburan- 2 Ebook sulap untuk setiap trik magic yang dimuat di blog Wikumagic. Hadiah untuk kategori ini tetap berlaku bahkan sampai batas kontes card magic trick ini habis.


Note : Ebook berbahasa Inggris. Tidak tertutup kemungkinan jumlah pemenang akan bertambah, lebih dari 10 orang.

Dua Pilihan Kehidupan, Dua Sisi Kehidupan

Trik ini disubmit oleh Dody Dwi Putra, Winner of The Battle of Wikumagic 2009

Version 1.0
24 Agustus 2009

Pengenalan
Ini adalah sebuah permainan sederhana yang saya ciptakan sekitar seminggu yang lalu. Sebelumnya saya ingin sedikit bercerita tentang kehidupan sekarang ini. Saya mengambil satu contoh kasus dari banyaknya kasus yang terjadi saat ini. Dalam kehidupan sekarang ini, kita tentu dapat melihat di jalanan banyaknya pengemis/pengamen yang masih belia. Mereka disuruh oleh orang tua mereka untuk mencari nafkah, padahal seharusnya mereka dalam masa dunia pendidikan, bermain dan kasih sayang orang tua mereka. Namun yang mereka hadapi adalah penderitaan di jalanan seperti mengemis, menghadapi cuaca dingin dan panas, dimarahi orang, menghadapi preman, dll. Belum lagi jika mereka tidak mendapatkan nafkah/uang, mereka dimarahi oleh orang tua mereka dan bahkan ada yang dihukum. Apakah ini bisa disebut kesalahan orang tua? Dan masih banyak kasus lain yang saya tidak bisa sebutkan. Nah kali dalam permainan ini, saya menunjukkan bagaimana apa yang sebenarnya/seharusnya kita berikan pada anak/saudara kita.

Tipe Permainan
Mentalism


Alat & Bahan
Utama

1. 16 kartu dimana 8 kartu berlambang O, 8 kartu lainnya berlambang X
2. Hadiah berupa uang 200 ribu, boneka/mainan superhero 20 rb (ini sponsor pihak acara :P)
3. 2 buah kertas : 1 kertas biasa, 1 kertas warna. Kertas biasa bertuliskan bahwa karena si asisten membantunya, maka ia harus membagi rata uangnya. Kertas warna bertuliskan karena kamu hanya mendapatkan boneka murah, biar adil kamu diberi uang tambahan 100 ribu.

Tambahan
2 Kotak/Kaleng/Tempat kosong bertuliskan O dan X
Papan tempat meletakkan ke 16 kartu

Jumlah Pemain
3 orang yaitu penonton (misal: A), asisten penonton (misal: B), anak kecil (misal: C)

Cara Bermain
Undang 3 orang peserta A,B dan C. Katakan pada A untuk memilih uang 100rb atau boneka. Kemudian suruh dia memilih O atau X. Misal A memilih X, uang kita letakkan di kotak besar X dan boneka kita letakkan di O. Kertas biasa kita letakkan di X, kertas warna kita letakkan di O. Usahakan dia memilih 100 rb. Si C mau tidak mau memilih boneka. Katakan pada si A, ia akan mendapatkan uang 100 ribu jika dan hanya jika ia dapat memilih kartu dengan lambang yang dia pilih. Disini pesulap tentu berusaha agar si A mendapatkan boneka (hahahaha). Suruh si A mengacak 16 kartu tersebut. Kartu juga dapat diperiksa oleh si A. Setelah itu menyerahkannya ke magician. Magician meletakkan 16 kartu ke papan juga secara acak dalam posisi tertutup. Pesulap maupun penonton tidak ada yang tau letak lambang-lambang itu. Nah kemudian suruh si A untuk menunjuk salah satu kartu tersebut. Kemudian pilih satu angka dari 1 sampai 30 terserah. A memilih misal 17. Setelah itu suruh si A melangkah kemana saja sebanyak 17 langkah. Suruh ia sebutkan tiap langkahnya, misal 1 langkah ke atas, 1 langkah ke kiri, 1 langkah ke kanan, 1 langkah ke bawah, dll. Tiap langkah dibantu oleh si B. Hal yang tidak boleh dilakukannya adalah ia melangkah melewati batas tepi/paling pinggir dan tidak boleh melangkah diagonal. Setelah dia berhenti pada langkah terakhirnya, buka kartunya. Suruh si B ambil kartunya dan diperlihatkan ke penonton. Pesulap mengumpulkan kartu sisanya secara acak. Disini kartunya sesuai dengan lambang apa yang dia pilih. Dan ia mendapatkan uang 100 ribu (jeritan penonton huuuu…. karena pesulap gagal agar si A mendapatkan boneka). Pesulap mempersilahkan si A untuk mengambil uangnya dan 1 kertas biasa yang ada di dalamnya. Ternyata dan ternyata hahahaha uangnya dibagi ke asistennya. Dan si C mendapatkan boneka plus 100 ribu. Pesulap dapat menunjukkan kartu sisanya ke penonton bahwa tidak ada rekayasa atau kecepatan tangan.

Selesai.

Pesan
Hidup ini memang pilihan. Ada yang susah, ada yang senang. Benar atau salah. Kita harus menghadapi dan menjalaninya. Kita harus memberikan apa yang terbaik untuk keluarga kita khususnya pada anak kita. Kita harus selalu menjaganya. Mereka membutuhkan kasih sayang, bukan harta, penderitaan. Oleh karena itu, kita terkadang membutuhkan bantuan orang lain, bisa menjaga diri, belajar, berusaha.

Gambaran Permainan

X O X O
O X O X
X O X O
O X O X

Misal

X O X O
O X O X kartu yang ditunjuk
X O X O
O X O X

Kemudian memilih angka 12

Langkah: kiri, atas, bawah, bawah, kanan, kiri, kiri, atas, kanan, bawah

X O X O
O X O X
X O X O kartu langkah terakhir
O X O X

Motivasi
Motivasi saya menciptakan trik ini adalah karena salah satu master kita yaitu master Deddy Corbuzier pernah menciptakan sebuah trik prediksi yang menurut saya luar biasa. Maka karena itu saya juga mau menciptakan trik untuk menyainginya, hehehe.

Ide Permainan
Ide permainan saya ini adalah muncul dari susunan angka 1 sampai 9. Angka-angka ini tersusun secara beraturan. Berikut gambarannya:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
Trik ini ciptaan saya sendiri dan bukan pengembangan dari trik lain.

Kelebihan
1. Permainan ini sangat sederhana karena hanya menggunakan kartu O dan X
2. Permainan ini mudah dipahami
3. Menggambarkan perjalanan hidup manusia seperti senang dan susah, antara benar atau salah
4. Menggambarkan bagaimana usaha seorang pesulap agar si C mendapatkan apa yang seharusnya dimilikinya
5. Permainan ini menggandalkan logika dan matematika.
6. Permainan ini bersifat random, mulai dari penonton mengacak kartu, pesulap mengacak kartu, angka dan langkah yang ditentukan secara acak oleh penonton.
7. Tidak ada bayaran penonton.

Kelemahan
1. Peluang hanya 50:50 artinya jika penonton tidak mendapatkan O, maka penonton mendapatkan X.
2. Belum terpikirkan

The Secret
Rahasia permainan ini adalah sebenarnya kita tahu bagaimana membedakan kartu berlambang O dan X tanpa melihat kartu itu. Untuk itu kita dapat memberi sebuah tanda tanpa diketahui oleh penonton. Dalam hal ini, penulis menggunakan cara untuk kartu O dibuat sedikit tebal dari kartu X. Kartu ini benar-benar mirip dan hanya beda sedikit. Nah disini ketelitian dan kecermatan pesulap diuji. Dibutuhkan feeling yang kuat untuk mengetahui kartu- kartu itu. Bagi yang kesulitan dapat menggunakan tanda kecil. Rahasia selanjutnya adalah kartu- kartu ini selanjutnya disusun saling seling yaitu X-O-X-O, baris kedua O-X-O-X, baris ketiga X-O-X-O, baris keempat O-X-O-X. Misal A memilih X, dia menunjuk kartu ke 2 baris kedua yaitu X. Usahakan angka yang dia pilih selanjutnya adalah genap, mau 2,4,6,dst terserah. Usahakan angka yang dipilihnya besar antara 10 sampai 20 biar permainan lebih seru. Maka ia bergerak ke manapun tentu akan mendapatkan kartu X. Jika ia memilih angka ganjil, suruh si B untuk menyebutkan 1 angka, dan tambahkan dengan angka si A (usahakan ini sudah genap). Lihat gambaran permainan.

Catatan
Permainan ini dapat diubah polanya, tidak hanya sebatas pola di atas.
Permainan ini juga dapat dikembangkan sesuai dengan kreativitas dari pesulap itu sendiri.
Cerita ini sebenarnya masih berlanjut tapi tidak bisa kuceritakan semuanya.

Prediksi Penjumlahan Angka Kartu

Trik ini disubmit oleh Melky Nayoan, pemenang First Division The Battle of Wikumagic 2009

Efek 2 :
Anda mampu memprediksi perhitungan penjumlahan kartu dengan hanya melihat dan menghafal urutan lambang kartu.

Persiapan :
2 buah Kalkulator, Ballpoint, Kertas, Amplop dan Kartu remi dengan urutan sbb :




Prosedur:
1. Panggil 4 orang sukarelawan tanpa rekayasa
2. Berikan tumpukan kartu ke salah satu sukarelawan kemudian suruh yang bersangkutan mengocok kartu terlebih dahulu.
3. Suruh sukarelawan tersebut membagi 4 bagian kartu tersebut ke masing-masing sukarelawan dengan syarat setiap sukarelawan hanya boleh memegang satu lambang kartu saja.
4. Setelah selesai membagi kartu ke 4 sukarelawan, Anda berkata "Saya akan memastikan, apakah pembagian kartu sudah benar sesuai lambang", padahal bersamaan itu yang Anda lakukan adalah sedang memeriksa dan menghafal lambang kartu dari masing-masing sukarelawan, misalnya setelah dibagi ke masing-masing sukarelawan menunjukan sbb:

semua itu harus dilakukan secepat mungkin.

5. Suruh sukarelawan masing-masing mengocok atau mengacak urutan kartu kemudian menutup rapat kartu tersebut.

6. Jika Anda sudah benar-benar menghafal lambang kartu dari masing-masing sukarelawan, Anda dapat menyuruh sukarelawan bebas bertukar tempat atau posisi dengan syarat setiap sukarelawan tetap memegang satu lambang untuk semua kartu, misalnya setelah bertukar posisi urutan menjadi sbb :




7. Anda tinggal menjumlahkan angka diatas 6217 + 22220 = 28.437, untuk lebih jelas dapat dilihat seperti dibawah ini




8. Setelah mendapatkan hasil Anda dapat berkata "Saya akan menuliskan Prediksi penjumlahan kartu ke sebuah kertas dan memasukan ke sebuah amplop tertutup".

9. Suruh sukarelawan mengurutkan kartu masing-masing secara vertical menurut lambang. Misalnya urutannya sbb:



10. Suruh 2 orang sukarelawan menjumlahkan angka-angka dalam kartu yang berjejer dengan mengunakan kalkulator



11. Suruh salah satu sukarelawan membuka prediksi Anda pada sebuah Amplop, pasti angkanya sama. Anda dapat berkata "Ingat! semua ini dari memilih orang sampai mengurutkan kartu, semuanya dilakukan tanpa rekayasa".

Komentar saya:
• Walaupun permainan ini dapat dimainkan dengan 2 effek akan tetapi saya lebih tertarik dengan effek yang pertama tetapi mengunakan 4 orang sukarelawan, karena orang akan cenderung beranggapan permainan Prediksi pasti ada triknya. Jika Anda ingin memainkan Anda yang menentukan
• Jika Anda sudah pahami dan kuasai permainan ini, Anda dapat menentukan jumlah kartu yang akan dimainkan, seperti saya dapat memainkan 4 - 8 kartu akan tetapi dalam permainan ini saya hanya mengunakan 6 kartu. (saya memilih angka tengah dari 4,5, 6,7,8).

Catatan:
Jika dalam permainan ini pada point 6, Anda lupa lambang kartu dari sukarelawan. Anda dapat mengakali dengan berkata sambil menunjuk masing-masing sukarelawan "Apakah Anda…. Anda…. Anda…. Anda…. sudah siap………….? Tunjukan kartu Anda pada semua penonton". Pada saat yang sama Anda cepat melihat lambang kartu dari masing-masing sukarelawan, setelah itu Anda menyuruh mengocok kembali kartu tersebut, padahal yang Anda lakukan adalah Trik Anda mengingat kembali lambang kartu dari masing-masing sukarelawan akan tetapi hal ini harus dihindari.

Lampiran : yang menginspirasi saya mengembangkan trick sulap kartu di atas
http://akzerikho.wordpress.com/sulap-angka-1-8/